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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 {% u$ ?3 e1 S- t
福神精华贴的通道在此!
$ A! U7 K) |* e* `" |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; j0 V& t* d2 f# |& W$ R1 n3 K
8 V, q2 b, b: |# G) ~6 O8 O( _% V0 V0 I1 d# ] b$ O, N+ _ |
有三个问题值得反思:
) K K9 T- e! j8 c9 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" b3 i3 t, ]0 J4 ^! a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ N* X- z' K) Q% Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) R( e w/ H0 R ~6 C6 |( @: e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 T" ~7 Q/ Q+ H1 R
: i1 S& K7 E8 h7 A3 x8 @: V) y3 d+ z3、什么是天?什么是地?/ e7 o& E/ `9 Q) @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; o6 H# G: I, L8 B7 o; K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 Q) f5 \- o, \/ l! Z9 ^& e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 B8 x( D; w0 A9 T9 ^9 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 {7 l+ Y$ Q, C/ W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, O- z" v0 G+ j# Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) f+ h& R4 S% W8 ^/ Q+ o+ Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. d* a8 e5 D% |& {0 ?0 @! ]
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 ~; ~7 ^5 D% g! E! Q2 y# w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" j T8 D3 H" t$ @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 H8 X @0 s7 \4 K( Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 _/ J i% k" j: e6 E+ ]2 b% I8 }2 u
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