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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: M, G) g6 [3 _& I) v$ l- _9 o
福神精华贴的通道在此!; I7 t& G9 M, s, j* i9 t. f8 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 f' B" Y, O6 E/ {' V: J
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有三个问题值得反思:
: c$ L: F4 U" x, Q. o- I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( d$ ~7 y& i! h: X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 d" B- c7 l* k+ u* z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: L- j% Z, e1 j0 P) T1 ?6 f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& L6 ~9 W' m" l6 M$ W! M; F: I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
e0 |, F. m9 h; E' X; b1 r$ C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& [* F, F% k- m; k' f: e( ~% ` G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / A% a$ S/ [9 S8 f, B7 F2 Y5 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 s+ Y: {# H; z2 v" Y1 m
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5 O: m9 F4 v3 ^, L! b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ n/ z8 E0 M# S0 Z% j# V. L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 W- |2 h0 {& N' J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% A" l4 c Z Y- D( D! y' Z这里给出一个典型应用实例:
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9 x1 I5 J* L* C: q! P, P2015年新加入内容:0 g% U$ _$ h3 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
A$ g6 M" j- ]" U! f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' E- m. y+ v4 i, s9 X: `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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