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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: v: u9 s( R- O6 O3 P3 d
福神精华贴的通道在此!( w" L" g5 q, o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - j5 t F9 [) B1 O6 A0 n$ Y' X
5 g: h9 h' h" _" ~' l- `! Q# i
9 K9 n( C9 h% h. {+ ~- R" D& z$ [有三个问题值得反思:
, Q: h- v9 q+ I, t" @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" h+ @; _2 ^2 D; ~; q) A6 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 l; n7 n2 O6 y$ B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 T" G' ^) Y" @5 ~# u3 @2 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% D" k: M8 {) }8 X$ Q$ }4 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, w% x) \. {1 P6 t& K3 o- W/ r2 i
: Q" D5 p# N! a2 i4 m3、什么是天?什么是地?
. V$ K2 I$ t6 U; @. E& x) i8 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 X& y& R9 t, u% U0 D m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 Y1 ]9 F& \* ^- o5 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 L/ ]% k) p5 t- X+ t& c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 m% c( s9 Y( q2 Q
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, |: ?' o$ H+ Q4 u: s; ?
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6 m$ u8 \' d# w% a7 R, x( z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* y5 O$ h3 n( @: H" n0 A+ l3 S, s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- u8 b3 m k( M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 q1 \1 x2 c: X/ ~" a0 U- Q
1 {7 i4 A ~6 b' W" T6 ~" o这里给出一个典型应用实例:: y+ t0 |2 G( c H
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+ G$ g4 H9 e$ o+ r8 ^2015年新加入内容:: A7 j1 F( I/ H2 d/ i- i* _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 S1 ~- L$ B6 W {4 Z: Y! x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 s" k4 ~. G ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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