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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: U! p# @/ q7 Q) L% Q: [: E福神精华贴的通道在此!/ O$ k2 G3 y- E2 Y- l! l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 e5 a$ ?! m4 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' s( n% m0 M3 x- B7 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; c" B6 g- Q/ y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 N2 o6 ? z& O
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' h, F8 t- b2 M! q9 G0 A/ A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 e, m+ G* j; }6 u _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ `( s+ `8 ^: A1 e& q% T
8 x- I Z; F' k% R3、什么是天?什么是地?
5 W. i/ ?- M/ N$ Y& y. n9 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: I9 U. F# a5 J4 ?: F
3 K9 F6 N# e& L) h. i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 ?) ]1 X; b7 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% J0 E H) S" D8 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 n. K" Y1 v( i# V4 W5 y/ @+ T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" n3 @% G0 J- H: F3 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 `8 L2 j: y; Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, D/ m$ ?9 v3 H" g这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) }% c- p' k: O5 U0 N9 f1 ~- n& g! Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& N, H1 J M7 g9 D# F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 w' I' F2 r- P1 ?3 S+ [& ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 ^7 r; A" ^! z- v2 h
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