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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* f# n! ]2 b& G4 l福神精华贴的通道在此!1 L- d2 I, A+ l" L, ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 b# S# g: u0 l' k5 n
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有三个问题值得反思:% B6 }9 ]1 W; z' m& M6 k) v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- X" l7 }$ @, P4 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& }. q# W3 C$ L! E; ]! @' u* R; e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
?) ^, w3 Y" p' W( I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ U/ y# C) \" V6 {
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3、什么是天?什么是地?
% O8 k: n2 @! y- C) p1 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 `: A$ }7 Z4 W. N) o! P' r' d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 o" X! [0 g" X- ?# q. L% v; k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 U, t4 Y# W: R8 e4 y3 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" U# N% |. \3 C; J, q# ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" h% A% I- T+ [! F8 p- u
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2015年新加入内容:
+ B9 K1 ?5 v1 W+ U% s3 Y5 Y' B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. b, a9 y$ \3 S5 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' A& z8 P) v7 f/ a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( B0 z6 F. {1 B! [; G, D: p
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