尝试“补天地”的理论总结

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查看74405 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* f# n! ]2 b& G4 l福神精华贴的通道在此!1 L- d2 I, A+ l" L, ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   b# S# g: u0 l' k5 n

6 w* ~$ g# P3 I5 j) b: Y& p/ I9 e& p3 R! L& O
有三个问题值得反思:% B6 }9 ]1 W; z' m& M6 k) v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- X" l7 }$ @, P4 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& }. q# W3 C$ L! E; ]! @' u* R; e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! x, }; e3 l% @4 r5 ` 补地对比.jpg
- n/ y* U) y/ i) A2 Y  W( b8 ~: J" L+ D
3 P6 X4 ]6 O5 x9 T  E' M7 a 补地对比2.jpg
) O, ?1 O% y) F) H6 y* t% q% ~, z% t+ ^2 m8 }8 ^- B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  ?) ^, w3 Y" p' W( I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ U/ y# C) \" V6 {
0 K% n( |$ L4 J8 C; l2 w
3、什么是天?什么是地?
% O8 k: n2 @! y- C) p1 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  X5 {7 P4 G9 w; [6 [: h' A6 H2 t3 `% L. k! J% c" {- V' b) x6 F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 `: A$ }7 Z4 W. N) o! P' r' d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 o" X! [0 g" X- ?# q. L% v; k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ ]# r4 P8 F! Y. x  v6 P9 b, t& y
" [, u* _2 N. W3 t% M9 \$ G) J7 ?% c gainian1.jpg
  j4 o" J9 b. o5 `6 d8 X8 W* B9 w* Z) e( }
gainian2.jpg
. g' V0 u  }1 w, I2 A( Z' J0 k) w2 k  o3 d
gainian3.jpg
0 t  w; e% B# n- H3 o; X, {2 ?0 w( N; H' q) d
0 c+ o' S0 t! ?7 ?1 T+ }' B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 U, t4 Y# W: R8 e4 y3 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" U# N% |. \3 C; J, q# ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 A6 l% N9 V; u% u+ y1 K6 V, O" r) v7 m9 l
这里给出一个典型应用实例:" h% A% I- T+ [! F8 p- u
% q1 |4 R+ [0 D1 U
补地1.jpg   ?8 o( {( X" I) h

' Q$ [. f* c  n/ D4 N/ L7 M; ? 补地2.jpg
3 H) N* M9 f& U8 ^9 l3 Q4 i7 Q9 n, V3 L' a
0 H& h  Q/ R2 \" i/ A
2015年新加入内容:
+ B9 K1 ?5 v1 W+ U% s3 Y5 Y' B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. b, a9 y$ \3 S5 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' A& z8 P) v7 f/ a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( B0 z6 F. {1 B! [; G, D: p

; b4 t2 |* `7 T- z1 L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 v: K: R9 o% }9 o, U  U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! a  P7 M3 T8 u+ J3 E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; P0 _* h0 b2 e3 ~1 ^' _7 `+ Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ N6 e1 u* w: D5 a9 k  N/ F不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- B' P" s& H! r0 z P1010052.jpg
0 H# T/ W8 L+ ^/ b" z  Y; p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) ^% m% T$ M1 ^0 [8 ^  k8 [9 E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 Z6 F1 {4 l5 C# A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' U% L4 Z- r; K4 m
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % B" S: l0 t; g/ [

+ H& [, Z: g$ v$ X: M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! ]4 H; [( Q! r* v) Y4 M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 @: K! @0 y6 Y- S9 v6 Q7 [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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