尝试“补天地”的理论总结

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查看68727 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( u- o; L- T, S9 q* {5 x8 E& \
福神精华贴的通道在此!! V  J, C; V1 `1 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. S: M. l; d% W& B# N# _: v1 F* H' C
% S6 R) ?( ]3 g9 S7 o7 M
有三个问题值得反思:
: X, c8 f& j" A: w  M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 E3 O1 r9 Z* }6 N. O: X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ V3 G- W7 j7 `' q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! ~! H9 K. j3 W 补地对比.jpg
! }  j) y6 g7 Q6 H- @/ m: s! q
; e" O/ ^: [  {- @ 补地对比2.jpg
/ O3 O2 z" \5 [; E4 o2 ]$ [% Z3 S
% \8 l. d& w) C$ B6 j8 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 W: E; b: X* @( [6 u, @* h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  u/ u/ S" d- E1 \4 X/ j; I3 ^: r

8 s8 G$ S1 n) S, |3、什么是天?什么是地?1 T5 f0 T  |9 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* }! V" j; x  h& {; ]$ f1 D
. H. h. l5 ]- @/ ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 K* ~2 U7 n1 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; F0 P8 U) `- h  _  s6 J$ Y. I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 O) ]: z5 s! p& S; ?/ h1 o3 R' e1 p8 h2 s
gainian1.jpg
; _/ v& D% k3 G1 O! v/ O
# j% ?! A+ B& f$ @' f+ R. { gainian2.jpg 2 @6 m" ]3 b3 e) J
) a1 S( g# O. d- C( T( `
gainian3.jpg
5 G# ]3 r, `0 g4 ]( Z" u9 m. P3 w  D6 H( \

: _; O4 g- [& Z  a$ H; e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 E3 l2 h; Y* ]) s% a/ W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! C/ R  n  U. |0 B+ H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 N& ]( X- ?6 ]4 d7 n
3 ~+ ^$ c3 b" d& y1 H/ r这里给出一个典型应用实例:" L+ o8 ~' ~3 B2 f
) Z" _+ J% d% D" n
补地1.jpg 3 Q+ t7 M) f* ?+ d) m6 q4 N
$ O0 a/ g4 o, ~4 l
补地2.jpg $ ~/ |3 n8 E, X0 E) L6 z

! x1 c/ n* T* ]8 v7 \8 y  u+ K, i" }0 j# r
2015年新加入内容:
' q5 e) b( c4 A$ B- R* E8 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. _. `. Y. g0 X( u  A6 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 F7 f1 Y1 c! L0 M. W  W' A9 H. F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) w$ s" t, r* G
; \1 A4 \+ `& @+ {* i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  I1 w4 A) C6 T3 E5 s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' W# N; A- o; D  e4 p- J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 j& P" ~' p3 F3 R: K0 B1 @/ M" r三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# A  ~2 I. X, ?, h$ U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% w9 K/ O, ?2 O, i$ Q& j  h; Y5 W P1010052.jpg $ S7 J* a4 z4 c0 {3 Z5 [- M+ ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; {8 A0 J7 B/ s; |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; N7 I$ ?) v6 s! S% X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 g+ A0 Y) X( G% M u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - d0 q$ p' K, V# z

6 E; m7 [3 Q7 P: g# w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" M/ I/ r: e1 O% _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 b/ K2 d6 s3 o4 p( W# A1 y9 U  @! a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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