马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( u- o; L- T, S9 q* {5 x8 E& \
福神精华贴的通道在此!! V J, C; V1 `1 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. S: M. l; d% W& B# N# _: v1 F* H' C
% S6 R) ?( ]3 g9 S7 o7 M
有三个问题值得反思:
: X, c8 f& j" A: w M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 E3 O1 r9 Z* }6 N. O: X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ V3 G- W7 j7 `' q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! ~! H9 K. j3 W
! } j) y6 g7 Q6 H- @/ m: s! q
; e" O/ ^: [ {- @
/ O3 O2 z" \5 [; E4 o2 ]$ [% Z3 S
% \8 l. d& w) C$ B6 j8 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 W: E; b: X* @( [6 u, @* h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 u/ u/ S" d- E1 \4 X/ j; I3 ^: r
8 s8 G$ S1 n) S, |3、什么是天?什么是地?1 T5 f0 T |9 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* }! V" j; x h& {; ]$ f1 D
. H. h. l5 ]- @/ ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 K* ~2 U7 n1 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; F0 P8 U) `- h _ s6 J$ Y. I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 O) ]: z5 s! p& S; ?/ h1 o3 R' e1 p8 h2 s
; _/ v& D% k3 G1 O! v/ O
# j% ?! A+ B& f$ @' f+ R. {
2 @6 m" ]3 b3 e) J
) a1 S( g# O. d- C( T( `
5 G# ]3 r, `0 g4 ]( Z" u9 m. P3 w D6 H( \
: _; O4 g- [& Z a$ H; e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 E3 l2 h; Y* ]) s% a/ W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! C/ R n U. |0 B+ H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 N& ]( X- ?6 ]4 d7 n
3 ~+ ^$ c3 b" d& y1 H/ r这里给出一个典型应用实例:" L+ o8 ~' ~3 B2 f
) Z" _+ J% d% D" n
3 Q+ t7 M) f* ?+ d) m6 q4 N
$ O0 a/ g4 o, ~4 l
$ ~/ |3 n8 E, X0 E) L6 z
! x1 c/ n* T* ]8 v7 \8 y u+ K, i" }0 j# r
2015年新加入内容:
' q5 e) b( c4 A$ B- R* E8 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. _. `. Y. g0 X( u A6 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 F7 f1 Y1 c! L0 M. W W' A9 H. F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) w$ s" t, r* G
; \1 A4 \+ `& @+ {* i
|