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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ n( _2 ^" P; T1 } l福神精华贴的通道在此!6 I5 `6 i+ Q. q/ \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 [8 N U( a7 w$ i' w* |1 t& |
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有三个问题值得反思:
d& X: D1 l6 Q$ P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ V. |& \- d3 J: ^8 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 {3 ^6 ^; o# h* R5 @( S, M# C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" Z" w1 `* U9 x4 |7 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. I4 F- l4 _; T; Z" Q) N
~: D6 u* l% p9 ]1 Z7 |3、什么是天?什么是地?
5 X" r9 e7 `% n! [( U5 \$ ~4 a1 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 N, h. d; B2 m; q# x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) H. |( h) L! _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 i8 t. |/ e3 o4 t5 t+ T3 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 A! ~+ z+ M! h$ [0 W4 I- a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 \/ d; q) ]* e9 m5 h( Z# \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& x4 A& F8 u/ U3 j! i! D4 i这里给出一个典型应用实例:1 a5 Q, N4 T k# R
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/ h7 ]0 R7 t7 L$ A& J: K! D0 Y7 n2015年新加入内容:" e" r# v, }: ?$ s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# C' e3 d& }& W0 [; C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- P7 s7 z7 H9 I. U; r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 Q6 l" T0 H6 c
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