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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% w* X- a2 B' c. k( j% L y福神精华贴的通道在此!
5 N' K$ _5 w: W# h- n- Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% _5 ?8 q) n5 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 W' |) S% `! Y! ^" A: ]. K. w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 b$ X8 D# w: B- w3 x! `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" y6 r0 _. G, A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) d% j0 u" b/ t G$ J! s9 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% }* W" I& \4 T( Z$ ~+ w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ j. ^& ~$ L/ r" Q. ?2 a! b
0 r, j, R, T5 y" T) r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- a* H5 p% E. p$ K( _# p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 |9 a. n8 M$ | a/ c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, K. T7 T# W& I/ V% r& k" d% \, s0 S- N
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9 [$ g4 {: x6 A& v5 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" I Q: l! i3 K: @+ K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 l+ t2 m3 j7 U, {8 s1 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 \- L$ @9 F0 j0 z- |- c! Y* |: d
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6 w% y3 u& p v' F0 L2015年新加入内容:/ D. [9 u6 e" H) D& O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* e# \' c! e5 \, a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 c, m1 l1 S. W% R+ B& S+ P. x/ Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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