尝试“补天地”的理论总结

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查看78745 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 D6 I  j4 [1 O& D; M8 X8 Q2 e
福神精华贴的通道在此!
+ K& a7 x7 \/ |- @6 k& shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % ]# _4 e. A3 `* Q9 N
/ F% F9 y1 D6 Z) J; F0 I
& a2 F( D8 G& C3 G6 V
有三个问题值得反思:* ~0 A* g% D; ~$ r! x! f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 I* c+ {; Z2 X/ d. K0 C  g2 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 x% T) g' \0 s0 Y2 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 ]$ Z9 F- p# a* `( Y  q2 t, N 补地对比.jpg $ n: i! t+ u3 W: ?. _, l& P6 S) \

& V- j9 K, x" K0 C& t 补地对比2.jpg / `# O1 d* y% v- z4 C( v, x
3 m" B$ w% B/ P' P! W0 C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( l; `2 W5 q& u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 ~4 I( a4 e; z) k3 ^
3 P( |/ t9 q* x+ D1 [
3、什么是天?什么是地?5 t' L! V. Z1 i7 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) \+ t  w/ C7 g6 J: z, m2 M+ s0 i* d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ H+ [# V& x  C3 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 N' K! ^4 F# ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 o1 n5 w' f3 h
+ j: D- W; w4 L. [' S5 }* ] gainian1.jpg
! t( a7 q( w. a4 C" J& s5 T/ g3 b: {+ H" W+ m) B: Z
gainian2.jpg
5 Z$ G, O3 @' @) Z/ j/ E- l9 s! [' x. Z$ W# k' E5 z
gainian3.jpg ; G% U: e6 _; v5 z4 p- y

7 d; q0 b8 @1 w* S# K6 Y% l8 F) D0 X7 M; l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) ]$ L0 X1 C% X3 J" g' M7 `5 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 G6 T2 s0 O/ a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 X/ s( o$ T5 W% Z, V7 E( C8 F
4 a# P# d2 J1 x7 c3 W8 C8 X
这里给出一个典型应用实例:; @( c8 j& c5 j7 I) l& Z

1 }+ B. [1 c4 s  z 补地1.jpg
: P/ b! g3 ^* t+ y. J$ U
5 {9 b* a, J. Z0 T4 J 补地2.jpg 3 T8 r& w8 n  G* \) L, w0 t$ A4 }

* z/ p5 P% `+ ]( b% W$ H, j
+ Y* W/ Q  b" Y9 Y2 g9 ]6 T2015年新加入内容:7 l, K- E1 v: e) k( @1 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ G- B; @$ h2 w$ E9 i" B. w. P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# @; c2 u: l6 p" z6 i1 d" X$ V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ P; j7 j! g! H7 }

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 R+ K) _8 Z; P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 p6 b0 S" ]; m, s, J9 W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) [6 \  l6 b" q7 c: c! r5 H/ K& B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 I- \% u  E1 N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 A% C' S# k0 g! Y: z  v: i
P1010052.jpg
0 G0 h1 K$ h2 u0 X! Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 o  C& a$ `: G% n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 q6 ~2 ]& n3 C# Z  e1 g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ j2 [8 q! ]( T* `) ]. ^- R- c6 n8 t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  ?* l$ @: P" E& R" ]; g
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ X1 N5 C, x4 X+ R: h
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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