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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 D6 I j4 [1 O& D; M8 X8 Q2 e
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:* ~0 A* g% D; ~$ r! x! f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 I* c+ {; Z2 X/ d. K0 C g2 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 x% T) g' \0 s0 Y2 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( l; `2 W5 q& u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 ~4 I( a4 e; z) k3 ^
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3、什么是天?什么是地?5 t' L! V. Z1 i7 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ H+ [# V& x C3 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 N' K! ^4 F# ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) ]$ L0 X1 C% X3 J" g' M7 `5 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 G6 T2 s0 O/ a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 X/ s( o$ T5 W% Z, V7 E( C8 F
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这里给出一个典型应用实例:; @( c8 j& c5 j7 I) l& Z
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+ Y* W/ Q b" Y9 Y2 g9 ]6 T2015年新加入内容:7 l, K- E1 v: e) k( @1 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ G- B; @$ h2 w$ E9 i" B. w. P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# @; c2 u: l6 p" z6 i1 d" X$ V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ P; j7 j! g! H7 }
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