尝试“补天地”的理论总结

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查看75655 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ ^, x. l' i' Q* `% ]: n
福神精华贴的通道在此!
5 `% h- v7 J3 N& Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % h4 a. a) E3 Y0 e

* U" v: N, f  L* @. R; @* p) ?0 H0 S( }% k! W8 A6 W. X- Q) f) C
有三个问题值得反思:% q0 h- I6 i5 k2 N7 V$ j) a) k6 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 a  D# i: S4 T" a. {) v1 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ w. A/ f1 u1 t" D+ ~8 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 S3 v! H- ]& _
补地对比.jpg
8 n3 C0 z6 @% c
- t5 s9 S) T, D, @3 J 补地对比2.jpg
3 T; |! T( B: d2 O# y- |. t3 q1 y1 n& a* {) I  [4 W2 o( M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- V# \3 a. j1 S/ D; w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ Q9 I5 z3 i* E0 U2 C8 i
. d& [, ?- d# Z  F, Y
3、什么是天?什么是地?' d2 S* k# z9 I' `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% ]2 Z; ^9 {1 F; X# S6 z0 k

( G* I/ Q, [* \9 t. Q/ {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 n, C% {0 h! O5 I$ y4 ^5 |/ r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: t$ U( {3 i& t: E- U9 L: g6 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ s# c( L8 \3 }% F, w. m5 \
* c. ~8 Y; s1 d$ k8 f gainian1.jpg % M4 D. z2 ^* v; K6 F; l6 T% q. q
1 H8 |% B1 R/ V2 W4 @
gainian2.jpg
% }. I* a- j# V' U4 {( ^2 t" T* w% g# T& W
gainian3.jpg
+ C; M6 K" Z" I, I2 i+ r7 M/ c" k) q
# n& }+ [$ n. g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" j& M0 q2 Y$ p2 p; I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; [& @6 h7 {6 I/ W. I8 M5 x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# y$ x, O1 y' k4 `2 A
2 i3 Q! T8 ^3 n" ~; o- ^这里给出一个典型应用实例:
' _, |5 @+ X1 U  _! s2 a8 c9 b" r  j4 M; j4 \
补地1.jpg   O/ K/ g# z- A1 u& m, q
0 y, P6 q1 M) ~5 v  Z
补地2.jpg
, Q, k! d; {# Y/ l& p# ]1 Z& n  t- ]6 g/ f
: N  f( Z: x2 u8 R: S$ b( V3 p; W0 \( M
2015年新加入内容:' W5 T5 B7 b' x) o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ G6 N6 y) B. t- x" q3 V* Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  t' [3 b! S) O1 w& l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 Z" @9 U# y& E3 ^, ?) E

  F; {) A' I( C; \& Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 `3 s7 s$ ]) T$ M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- m+ S7 `/ G; q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 P3 A% _& t" b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ L8 \2 `) J& K1 }1 {! u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 Y. M! J, F' c3 u. W
P1010052.jpg ; `8 W: E! x4 k) I: u* [0 s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" g  {! M! v" q; t, K8 S# ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' B/ t* ~1 o% d+ n) z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 V) e+ m! ~: m! t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' h9 ~" L1 }: C/ l
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: Z+ C' s, ?& E/ F" y5 M; \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 Q: N5 q7 z5 z  |  {0 c) ]4 y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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