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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ ^, x. l' i' Q* `% ]: n
福神精华贴的通道在此!
5 `% h- v7 J3 N& Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % h4 a. a) E3 Y0 e
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有三个问题值得反思:% q0 h- I6 i5 k2 N7 V$ j) a) k6 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 a D# i: S4 T" a. {) v1 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ w. A/ f1 u1 t" D+ ~8 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 S3 v! H- ]& _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- V# \3 a. j1 S/ D; w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ Q9 I5 z3 i* E0 U2 C8 i
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3、什么是天?什么是地?' d2 S* k# z9 I' `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% ]2 Z; ^9 {1 F; X# S6 z0 k
( G* I/ Q, [* \9 t. Q/ {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 n, C% {0 h! O5 I$ y4 ^5 |/ r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: t$ U( {3 i& t: E- U9 L: g6 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" j& M0 q2 Y$ p2 p; I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; [& @6 h7 {6 I/ W. I8 M5 x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 i3 Q! T8 ^3 n" ~; o- ^这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' W5 T5 B7 b' x) o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ G6 N6 y) B. t- x" q3 V* Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 t' [3 b! S) O1 w& l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 Z" @9 U# y& E3 ^, ?) E
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