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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 i2 b. X& C: U: v& t/ |' Q
福神精华贴的通道在此!
! L* {& @8 H2 C' E/ R, [0 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - U' C# U# S G2 g' z+ x4 W" l
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有三个问题值得反思:' d% p& W$ v* e( C/ l1 ?2 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# h+ e& E1 b. ?# X: }8 Y0 M1 ~! F- v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# l% X0 l+ ~+ m; y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& [8 a+ f" u" b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% I. e5 @2 s; _) l, e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 s& d0 S4 G7 M8 W$ d! f. y1 t
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3、什么是天?什么是地?1 B5 c) R9 j+ l2 \8 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' g- c+ l' Z! x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 `" j7 B. e& {1 y4 c8 m* P# k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
S4 `5 ^0 R7 Q H* `! Z1 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 b |8 F) ?, H- r% h$ \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 D0 I; @7 B. j3 W \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; T# s5 o4 e* |2 X
2 H2 i: [) J, K) G这里给出一个典型应用实例:
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: d" }3 @ {* {# j! ?$ [1 }7 D; o2015年新加入内容:
9 o1 M" y! g: B1 c/ g7 E( r5 f K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 `2 } `& D* r: q1 `3 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& @6 s! f/ V, x2 ^4 q1 p- b( _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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