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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 ^% ~7 q$ w2 d3 s' N s
福神精华贴的通道在此!
# X+ G: X/ s6 P: Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ E/ R1 Q3 T; Z" O
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& S4 l, q7 e3 Y) _/ w有三个问题值得反思:3 C0 c( {0 K. {7 t0 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( S, i) |5 D& {4 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- {* v/ Z: X; ^, A, d9 M2 w6 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 }( C# o$ k9 L1 C
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2 V; Q2 X/ p5 C+ _! M ]8 A' i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, q4 v5 A/ C2 D- S6 p3 y) s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& n9 d, B* G1 i1 v" n
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3、什么是天?什么是地?
; r; c1 H; s- u; O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* T( r' p' x- m9 `' Q0 [) m0 X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! x5 a) [# H5 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # K* w8 e' K( J* t; W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* g4 o u! N) A- D6 n o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 z9 L y; c t" f7 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ x2 K$ G' v' f- ]这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 O$ W" {0 }$ }) a0 D- |. Q# D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* f1 K2 [9 }. ~2 Y3 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 `( L) ~, }, W9 d2 A4 \0 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) F3 w& O6 Y3 {$ \% F( [+ H
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