尝试“补天地”的理论总结

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查看77704 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 ^% ~7 q$ w2 d3 s' N  s
福神精华贴的通道在此!
# X+ G: X/ s6 P: Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ E/ R1 Q3 T; Z" O

+ z2 h8 K" D! u
& S4 l, q7 e3 Y) _/ w有三个问题值得反思:3 C0 c( {0 K. {7 t0 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( S, i) |5 D& {4 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- {* v/ Z: X; ^, A, d9 M2 w6 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 }( C# o$ k9 L1 C
补地对比.jpg 8 x7 h9 E3 c# v( x+ E- T
- i) x" a, X3 {8 o+ F
补地对比2.jpg
: C' t9 W( f1 w1 d; h4 r
2 V; Q2 X/ p5 C+ _! M  ]8 A' i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, q4 v5 A/ C2 D- S6 p3 y) s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& n9 d, B* G1 i1 v" n
& q5 L9 W# K) C3 u+ r7 C
3、什么是天?什么是地?
; r; c1 H; s- u; O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* T( r' p' x- m9 `' Q0 [) m0 X
  {9 j9 }4 g' w+ f/ D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! x5 a) [# H5 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # K* w8 e' K( J* t; W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; _# j4 ^+ I: c( H! Q: Q
2 X- V6 d+ R+ X* W) o) ?# F: @ gainian1.jpg
! F8 _% d. e2 P- H, \1 i0 N$ a
: V' K( R2 {" @" r' \6 S2 g gainian2.jpg
+ e% n' K& e) w, {& k+ ^' g% s2 y
: ]4 X; _. o1 j gainian3.jpg ) G, ~, c7 {3 d+ |5 \
9 h1 N: L3 `; G; j& z( V
- {5 j  U9 B4 U! K- `) V
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* g4 o  u! N) A- D6 n  o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 z9 L  y; c  t" f7 X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 q! y! u0 e3 F' T; q( a
+ x2 K$ G' v' f- ]这里给出一个典型应用实例:
7 e9 {% k) u* X8 ]0 x# z4 X* V7 T/ x! v1 [* m4 B
补地1.jpg
0 J. v1 I$ P/ A% v
/ t( d/ A9 T/ A& }8 _2 L 补地2.jpg
6 b# f/ S/ @. h- H; f
9 X3 ?- Z0 r- ~0 v$ G5 L0 r: y2 _3 i- V7 Y" t# o9 N2 U& D
2015年新加入内容:
7 O$ W" {0 }$ }) a0 D- |. Q# D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* f1 K2 [9 }. ~2 Y3 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 `( L) ~, }, W9 d2 A4 \0 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) F3 w& O6 Y3 {$ \% F( [+ H

2 _/ v6 K* X# V, Z6 K& X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) x0 _; k* a. M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) e/ r: r1 _; z  A! c, L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % ~* X& h  X1 M) R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( C, Z- R9 ^9 \' n2 j* ]3 \' d2 A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 Q! O2 E, ?( V
P1010052.jpg 8 G: z7 o, s0 Z) i/ H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 r* C6 b1 t- o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! }( v. T- t9 `  E: m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  m+ f3 O" o$ `2 B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, z7 {/ B1 R1 c
# o% N0 P, ]% ^) w% X. D% J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 X' S5 ~, n2 I" {0 b. R' M7 F/ j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 n; G8 [6 G2 t' b7 n& p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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