尝试“补天地”的理论总结

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查看76927 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# l5 \; a) N$ W1 I0 ?2 ~- V! e福神精华贴的通道在此!
0 `$ E# |3 N1 F# L7 s% uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& O/ ?4 [3 N$ K! m, R5 \
( Z; V4 S0 z- }5 x% G0 x5 T
+ k! U- P3 s& Q) k- l# O) ^1 K有三个问题值得反思:
6 b' w* I+ X' C$ v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# b6 w- ~: r2 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 a! @8 g" I# S& L3 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ S$ ~# s* J% [4 }* Q 补地对比.jpg 2 G  }8 e2 n( X4 v6 U4 `- W. }

% J6 m: F8 X4 d$ O 补地对比2.jpg 7 L( C% M( r% O! i
( S6 _/ p% e$ ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 f* M4 j2 y% [! V+ G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& [! {3 B5 f/ _) `( ?* k- H0 t* D. K
3、什么是天?什么是地?9 X0 w( y3 f5 e/ u3 W" F" }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 o0 P% y) V. N) H& H% r, v1 h9 s9 g: j* z6 X3 p. M4 {: p- J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 ~9 R: n. J) n* B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , _/ {4 _, X# P7 x$ H3 F$ \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 j  X* E* ]- O* J- m, K
( e0 ^2 A( W: O  O4 g gainian1.jpg
4 k$ R; B9 b6 u' x- l* H
* ^& x; E% z# X. W- Q gainian2.jpg 9 s2 R* u" q) \8 z  x9 q
" ]% u1 i0 r, ~/ c. v  a
gainian3.jpg
0 a) N6 s6 ~# ]4 o
5 i5 }4 A$ \8 {; G3 u% T( W1 N1 ~
" p/ S5 Z2 U: h# T. k  R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' r) ~' `, X: Q) ]' u$ d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 G  B  s) W' K  H. ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 v3 F2 Z& z* }
% p2 Z" u/ e! p( T( i. P8 Y" V4 r这里给出一个典型应用实例:1 ^& J8 n+ r& M( R

, l; ~. ?0 C* h) i: e# F 补地1.jpg
6 |3 v. O/ a+ p6 Z2 B6 V% z& B
, Q7 s( k4 R6 w& @  w 补地2.jpg
  X3 R0 f  T7 @" d) Q, |$ o% ~1 `/ q5 a( \0 I! `6 w4 m

' c: U0 P: O0 U+ D" b2015年新加入内容:
- ]' m4 t- ^! p# ]9 O! p, R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ F# y& {  B: n- A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 F# H6 \; q: T7 n8 h2 a% K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 B" u9 V% j$ R! G6 b2 t

1 g* h1 M" d& C1 a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 b, U* c# M& D! I' O2 e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! Y$ r% P, R$ B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 e: N' L7 A. b! _/ Y6 K$ ?8 r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; k& h7 i' ^" k4 \  n不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) e# K! U& D+ V) ^) d7 X  B P1010052.jpg 3 u: p. T4 }9 v- z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ c* M& |, a) x  r/ T+ ]" O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 G2 h$ W! d9 f  ~6 O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ t  p3 ?  Y4 d. _$ [0 n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ S. N% d* M& p8 `% P1 O% c
: u% S  H- T4 l1 A( u7 Z  Z& {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! v% R9 _! F: U( i" |% c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 p2 d7 n2 a; p2 j6 r. a% K- Q5 Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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