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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# l5 \; a) N$ W1 I0 ?2 ~- V! e福神精华贴的通道在此!
0 `$ E# |3 N1 F# L7 s% uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ k! U- P3 s& Q) k- l# O) ^1 K有三个问题值得反思:
6 b' w* I+ X' C$ v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# b6 w- ~: r2 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 a! @8 g" I# S& L3 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 f* M4 j2 y% [! V+ G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 X0 w( y3 f5 e/ u3 W" F" }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 ~9 R: n. J) n* B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , _/ {4 _, X# P7 x$ H3 F$ \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" p/ S5 Z2 U: h# T. k R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' r) ~' `, X: Q) ]' u$ d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 G B s) W' K H. ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% p2 Z" u/ e! p( T( i. P8 Y" V4 r这里给出一个典型应用实例:1 ^& J8 n+ r& M( R
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' c: U0 P: O0 U+ D" b2015年新加入内容:
- ]' m4 t- ^! p# ]9 O! p, R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ F# y& { B: n- A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 F# H6 \; q: T7 n8 h2 a% K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 B" u9 V% j$ R! G6 b2 t
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