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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& v. n6 m0 r8 J1 m
福神精华贴的通道在此!
0 d3 m' i: j) N( J1 f" @/ ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, Z5 [2 B8 F! b8 T4 M0 }- T有三个问题值得反思:+ J2 z* B N+ z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ v$ ]+ {6 F% ^1 H; l8 {+ B1 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ k5 B) G B" [) Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: y6 }! {0 E) R4 ~4 ]1 K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' ? p9 [ e: h. N L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 E( O9 B1 j/ U5 _8 g2 k+ T5 }+ `
- v2 o( J/ K* @( O3、什么是天?什么是地?( M- Q- F) _$ c9 x; C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 C/ E6 A0 l+ b1 R: Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 i: [9 \0 W$ |: E' Q: d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( y2 L$ h0 B8 ?( d0 m5 t0 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! L, \2 u, J9 f5 ], e, c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# [/ j2 s' U& `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& J3 b- I; h: O& p# I* B" h6 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 P; `: a: u1 @3 q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 W0 ^9 m u4 C7 l9 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' h& F- y( C+ V7 r/ i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' ?" l( b" d# e4 X* c/ i' w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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