尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看74498 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& v. n6 m0 r8 J1 m
福神精华贴的通道在此!
0 d3 m' i: j) N( J1 f" @/ ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 S- i( g8 D4 ?" V  x% G6 P7 S& Y4 t! f; @6 }

, Z5 [2 B8 F! b8 T4 M0 }- T有三个问题值得反思:+ J2 z* B  N+ z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ v$ ]+ {6 F% ^1 H; l8 {+ B1 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ k5 B) G  B" [) Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  y6 }! {0 E) R4 ~4 ]1 K
补地对比.jpg
. K9 v" ]: J- v5 q- F+ t3 Y
; a, ?" x5 @9 O2 U6 ^: ^ 补地对比2.jpg ) _5 m. S4 f' p9 l
) `. T; Q1 ~. P4 x- y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' ?  p9 [  e: h. N  L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  E( O9 B1 j/ U5 _8 g2 k+ T5 }+ `

- v2 o( J/ K* @( O3、什么是天?什么是地?( M- Q- F) _$ c9 x; C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 p2 _+ V* b! k: L. j4 X
1 C/ E6 A0 l+ b1 R: Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 i: [9 \0 W$ |: E' Q: d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( y2 L$ h0 B8 ?( d0 m5 t0 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! L, \2 u, J9 f5 ], e, c

1 x, ]+ n1 C+ j& A: k6 _3 I gainian1.jpg
/ h1 L. P  P; h( c  h7 n. \0 f# Q3 Z$ j  `5 P' j7 N
gainian2.jpg
, B& D9 V5 K7 L/ s6 w5 Y8 M2 b9 C: r5 t* m
gainian3.jpg
' p2 ?% r9 O- X! L  E) Y( U$ F* D7 E" {5 Z$ H
; z4 G/ v& C! \" @" U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# [/ j2 s' U& `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& J3 b- I; h: O& p# I* B" h6 t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ U+ B0 `) K2 @' A6 L! z  `
5 P; `: a: u1 @3 q这里给出一个典型应用实例:
! Q& a( G# T, U/ S
& o) q/ d; F4 @) r 补地1.jpg
* ~( V% f$ s! a$ g) n1 @/ C6 Q$ d1 I" R( q
补地2.jpg
' x2 s- Y8 C2 d1 a# n! F
" Z& P/ n  A; `: G* ]1 b; w9 _2 Y) n9 Y; s2 E0 \  {4 g
2015年新加入内容:
0 W0 ^9 m  u4 C7 l9 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' h& F- y( C+ V7 r/ i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' ?" l( b" d# e4 X* c/ i' w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 |* y* y" U! C* z) h' b2 X; x) f  d( B0 S* Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % {3 C: o" B  _' X7 c3 K1 z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ \) ^* |* M# V( n8 ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! a0 z* H9 q% K% F% v6 n- a; Z% N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 ~3 ]/ ?* @. R6 r, W; q. _' N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 d7 H' ]0 N9 O/ p P1010052.jpg 1 Y8 ]8 P9 s) C. Y6 [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 i7 H, `5 S) K' D4 D' N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 q' o; f' S( w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# r1 L1 d3 A  B/ F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # o# r* g: I2 F. P: N: \

/ e' H: ^# ?2 t) T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 M. k5 t/ `9 d# N+ A7 E) Z3 I
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* N: b- X- O3 G& W% g7 ^# c) Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行