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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: w" r4 V7 z& J3 Z) `4 ^$ H
福神精华贴的通道在此!
3 a1 Q8 X/ V1 S0 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' G( I# V0 @* F& a2 ?
" b o1 o4 r) m; M) v/ g
3 b' j, i: Z* ~; J; n# z/ ~有三个问题值得反思:
5 v. O+ a* `$ o* R3 _4 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 k; z. p; c' R5 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: P) Z$ y/ I V3 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* u& [; n& E# \$ Z4 l: M* }' W& q& C# G
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- H# e6 _9 v) L1 Y2 V/ E( g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' s" ?! f; e; {, o* i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' e( d) I( V* c0 O; ~
' H$ b; S6 ^' |( B C3、什么是天?什么是地?! W/ S" g. {2 i n' ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 R) y3 O$ R! ~) X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) W9 l6 [) \8 ~" f& Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; s+ N5 u- U. x& P, B% D2 @# j( i
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8 M4 c7 B9 G) M# k( N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* W3 Z, X1 D! Q, R# n+ h/ s2 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, l- o: U- D& Z" c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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# X( j9 o' ]. A3 \4 V2015年新加入内容:
! q1 Z( H3 I! ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 L z! r+ g1 g' V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 u1 @" `6 Q# x: Z5 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 n3 }6 j9 l! c$ ~# z1 B2 W7 \
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