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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 c. a: n7 M5 V
福神精华贴的通道在此!
. D! Z8 J7 Y4 q$ ]) J( Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 j' @/ T+ u0 g. s2 u4 O3 s/ L% d& z
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有三个问题值得反思:0 O d4 ~- j6 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. D8 n$ c5 e: N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, `9 d/ f- c& y) A) f( U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 G1 @' k! z8 C5 A, t" S' O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, b) d2 K7 {; ?$ w$ j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 k4 @8 o8 X0 U) w
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3、什么是天?什么是地?
: f ?. x& m' ^' _1 X( t6 J$ B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 h2 ^, J/ P; t* {
$ M/ G- \) |4 \5 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 {2 j4 c4 W; E0 u5 X5 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % j- N, i' A. }' j& x3 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 v; a) t& I1 d0 i- L4 K2 o
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5 W( t; G2 ~6 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 Z- E0 t2 k. m' {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 b# V( i a& C/ M9 s O" D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# O$ d0 h! h$ v1 v5 j, y; e
) {. N2 \6 |# r0 x这里给出一个典型应用实例:
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! J' ^# k0 E% }, ~; m: Q P2015年新加入内容:& [$ |( J2 g7 H/ X$ [0 g, I/ F# U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% X, l2 o' \, t$ l, V q7 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 R7 q) w5 ^6 V! S2 y' B5 m9 x" {! g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. m% U/ x6 G! O- _9 G
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