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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 V+ C1 E& }8 J6 T3 g福神精华贴的通道在此!
" y9 z! _6 Q7 O5 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; n( j! [" b6 I# ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 W' x7 o8 x. z$ A$ g# ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 s; K) W, I9 ]; n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ D5 o. T5 L: `( Y
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1 W7 m4 Z: W+ D4 p+ Y" c! X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% [- l: [& H; h9 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) S) A: g- ` H9 T& }9 J! j3、什么是天?什么是地?
7 F( F9 }+ f) j6 |! y# O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ ]- t8 m/ ?. }* A- k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 P: z& L# h) j- N: @/ a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & Y$ U( n4 F( Q% i, ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& L5 u8 I1 Q3 Q% {. q# j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
]; p; C/ n5 Q# N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* N9 v! t: W2 S; x7 ?0 e% c1 F: O; {
7 l& x% U5 r& O: i) [6 n这里给出一个典型应用实例:9 a" B/ q( d( e3 O6 t; `. X
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& U1 F! [: _& o. O! Z2015年新加入内容:
( Z9 w! i' ]& O9 k* v, c/ a' V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' W. w9 R9 a# @# }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ ?9 ^* W& Q+ }5 W+ G" D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 t$ X4 |; e$ n% q
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