尝试“补天地”的理论总结

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查看76011 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 V+ C1 E& }8 J6 T3 g福神精华贴的通道在此!
" y9 z! _6 Q7 O5 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 o% f2 t1 W# `7 }9 n
; ]! L" x3 I3 X8 m, J( L5 b- r/ x3 g3 R
有三个问题值得反思:; n( j! [" b6 I# ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 W' x7 o8 x. z$ A$ g# ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 s; K) W, I9 ]; n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ D5 o. T5 L: `( Y
补地对比.jpg
  R8 W9 k2 ~0 D! f* I* p$ x" I- J, I3 D0 V1 A+ a: c: m* }
补地对比2.jpg ( Y, I6 F+ ?4 g1 P3 S% }

1 W7 m4 Z: W+ D4 p+ Y" c! X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% [- l: [& H; h9 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) M0 e2 c" I! k' Z' u( Q
) S) A: g- `  H9 T& }9 J! j3、什么是天?什么是地?
7 F( F9 }+ f) j6 |! y# O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' v7 f" ]  z: A( ?4 K/ U
$ ]- t8 m/ ?. }* A- k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 P: z& L# h) j- N: @/ a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & Y$ U( n4 F( Q% i, ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' z5 t$ [$ t& d# w9 b, E7 z) t% p- Y. e! G' {+ P
gainian1.jpg
3 s# v9 \6 |8 N# W" {8 r0 ]
* k; ?5 d& m/ P% f, g" i gainian2.jpg # t# Y5 F& u) \* B# d* \
* Y7 a7 q  |3 y' O4 O5 g, N
gainian3.jpg
9 W# J; R3 v1 F, i  s# A% V4 h1 T. v( E
5 \1 i2 ~- M3 g; ?6 q- [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& L5 u8 I1 Q3 Q% {. q# j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  ]; p; C/ n5 Q# N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* N9 v! t: W2 S; x7 ?0 e% c1 F: O; {

7 l& x% U5 r& O: i) [6 n这里给出一个典型应用实例:9 a" B/ q( d( e3 O6 t; `. X

; t) F: z$ S* G( W8 E$ J 补地1.jpg 7 x) O. b' c0 B/ h/ O& g* K% f

# E$ H; T6 z8 W% i& [+ C 补地2.jpg $ L$ I4 \+ z2 b" P4 `) h! R2 t

1 k$ r' P+ ]' H1 P  S9 w+ r
& U1 F! [: _& o. O! Z2015年新加入内容:
( Z9 w! i' ]& O9 k* v, c/ a' V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' W. w9 R9 a# @# }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ ?9 ^* W& Q+ }5 W+ G" D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 t$ X4 |; e$ n% q

* W: U$ t" f  I8 y7 L0 L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ [/ v# t" E) f- t6 V0 B楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 u/ G1 a% _* M- T1 ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ F+ ~( P# I9 L6 f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* M8 e$ V' U2 @4 ~8 f+ N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 R* B" {8 Z. z P1010052.jpg
" e2 @6 g  q8 d& Y; v2 z1 R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ ?) }6 s1 D  c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- w+ V% Q0 u" A1 i% [6 u/ m9 Z% ~有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, y  h6 V( V- ^& E7 `9 y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. X1 v* o+ Y0 u4 f) \$ ~! T3 X) j4 `2 y, B$ A* }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 }% p3 F4 a5 c3 J3 A5 q5 @  |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 O7 J: }: R+ b# [- L" h* C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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