尝试“补天地”的理论总结

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查看77898 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( I2 k3 E  t7 N; h福神精华贴的通道在此!
" M$ E( R8 W4 {- P9 F* Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 ]0 i6 m1 F& J) q; Q  |) {: ^2 ~$ l

+ r( ~1 r& O& ?, J% n0 `有三个问题值得反思:
' n7 K5 b% f- o; ?0 |" [$ R( `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' `4 l# A2 h8 s& U7 R: L- r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 k4 u$ y5 l2 V- q8 y. o# d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, ?8 p/ G3 v1 y+ B4 c, J 补地对比.jpg
( s' }2 M0 V6 v8 S0 a, P' Y. q: Q! X! C6 q) r9 M
补地对比2.jpg # U" V/ s& m+ _" @7 c: L
: r! `) b5 e1 `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" _) O0 v) i# c! b( v6 {/ c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  L) }/ z3 H% |" }/ s, L# |# s" ~. D
7 K8 r0 i* ^) h9 n2 y
3、什么是天?什么是地?! S  l, o* @4 \6 W8 M5 v* F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ u( H' X: z9 g0 |& A1 i# Q, k9 K% g2 V8 h+ ^- Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 R% z6 R; P* `9 T; a4 R8 r% V- B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: b: j2 ^/ z/ M" x) t$ q* I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 t& N7 J4 r5 N" x  p& P
3 `. g  a5 D( J  | gainian1.jpg 1 Q& o; F& K9 |+ @  i
) }$ N1 j6 [4 V8 I. ^1 c
gainian2.jpg " o6 v- I9 Y6 T
- w+ a, H' x0 z- t4 X) s, s* k
gainian3.jpg ) [2 h7 M* o* K; ?3 T' E0 D$ y
! R6 U$ \2 X3 P, y6 x; O. ^
# D3 W! o/ b5 m- P0 h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ P  d" _8 i. r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! N& c+ B- w4 ~1 j! X: o5 b! Z% f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: Z. z; d1 h. r& z5 K

% y2 X, v/ Y/ J& q这里给出一个典型应用实例:
- V& R6 r6 |% {+ ?1 p2 F' {
5 k+ }; i3 q2 l" y! q) Y" \ 补地1.jpg ; m; F" I  r; _0 ?. W

# K" v3 _$ f8 M1 q7 [! L" R+ p2 K 补地2.jpg " v3 }9 {% B3 n* w! o9 x- Z! f

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2015年新加入内容:+ w; z! ^; b( h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! I! T7 g3 ^5 F8 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 R2 \- A$ D7 n! \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" n/ i2 J- E! W6 H
4 M* d, Q! M$ [& r& ?! N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) g0 D8 Z" ]4 c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 p" P( `- m8 l, T1 e4 O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* T  b) G) l1 F8 z, J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: r; \) O( r# c5 Z+ V; ]' H不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* [( g2 E5 b& g/ v; {% _! x P1010052.jpg
! Z" O7 b6 r/ {8 T$ }" L! @- _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 G9 X# z7 X1 p7 F
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 U4 a$ W' @, P/ P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' ]) l3 B8 z6 y6 h; G1 @# H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; |, `3 h5 q/ J3 a) m* w# V  L

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ [; @1 Y: F* I  a& w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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