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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( I2 k3 E t7 N; h福神精华贴的通道在此!
" M$ E( R8 W4 {- P9 F* Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ r( ~1 r& O& ?, J% n0 `有三个问题值得反思:
' n7 K5 b% f- o; ?0 |" [$ R( `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' `4 l# A2 h8 s& U7 R: L- r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 k4 u$ y5 l2 V- q8 y. o# d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" _) O0 v) i# c! b( v6 {/ c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 L) }/ z3 H% |" }/ s, L# |# s" ~. D
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3、什么是天?什么是地?! S l, o* @4 \6 W8 M5 v* F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 R% z6 R; P* `9 T; a4 R8 r% V- B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: b: j2 ^/ z/ M" x) t$ q* I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ P d" _8 i. r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! N& c+ B- w4 ~1 j! X: o5 b! Z% f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: Z. z; d1 h. r& z5 K
% y2 X, v/ Y/ J& q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ w; z! ^; b( h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! I! T7 g3 ^5 F8 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 R2 \- A$ D7 n! \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" n/ i2 J- E! W6 H
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