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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" Q; ^/ L, F0 \- A9 `8 f福神精华贴的通道在此! L8 U9 q& R& B" j& E6 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 H f" j/ f6 Q) ]) E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 N$ f. |- x+ ?) j, b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( D5 k$ `% ^/ r, x: L6 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 e$ t5 p9 x' @$ D* c4 B
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6 v6 z# d% W2 C0 x* ~& ]( G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! C0 Q- i; P7 j5 m, i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! B) I1 n& Z% b8 m+ a) ~+ M
' s+ `6 ~$ g. h, A4 z; G3 S I; I3、什么是天?什么是地?
) c% a: S7 W' o9 L& l! [( N/ E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) ^5 T9 E* c! G' ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 u+ O1 a! R- G* W' M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: o( E, b) y! h9 p t' X2 v& u b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 i& v( p A% N* Z- _. w% G+ h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% l+ v& @5 V! S' j# e0 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ s7 \- R3 }) w5 z$ Z/ g5 q% K
4 E7 f3 Q6 R( W这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 m/ s# R, C, T; C5 P" [% _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 R; z0 {! f6 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 p: M6 I. t4 h* Q" V- F+ n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& q5 |# p4 H: N- h
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