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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) {" D! I! L+ t( V. K
福神精华贴的通道在此!
. @& `& ?5 t! O( E0 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# g3 l5 l4 f2 h( }4 Q2 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 H4 q. y/ G( S& r8 @% w4 y8 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 }* O7 J3 Z; i# l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 I: B1 P" a. C \5 H( Y
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$ Z; S( `& v$ U8 i& y4 _4 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: A" j3 ~4 Q3 g0 P5 ?4 e7 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 T, h7 O7 K2 N0 j- _ g+ S7 c3、什么是天?什么是地?
6 x1 I& x; ~3 y7 U& }; x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
]$ M9 Y( O# c- ?& f) P& M% U1 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 {& `9 { C; d7 W$ ~6 r3 n# Y2 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# S3 g( B3 P! x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ T. o9 k# O. Y& D% e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 c, i0 S2 u# J7 z5 f0 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* H4 u5 j2 I* [8 O# K+ V) m
4 d0 I$ E6 s, [; _7 W: u: _+ D这里给出一个典型应用实例:+ p. r& l" _( l4 k6 X6 v% O/ m
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1 r) z( B+ M, x" Y: S+ K9 \2015年新加入内容:6 @! Z/ S: c# A0 F4 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 C3 C4 i. q/ L5 e- D2 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' y! y4 L! h+ v9 [( |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# h- _ P4 G) @' V* e
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