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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) ~7 S, X* u+ B! V% m5 T6 K
福神精华贴的通道在此!
5 G, ?: q2 a7 m$ a2 o5 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " J3 P" S+ e, J" V i, s$ V
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有三个问题值得反思:
# ~ t9 q2 ?; W; ~8 q. r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- P7 S+ B4 k3 N/ K5 o j1 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 u {3 s. m) @( I% B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. U: ^* [# N( s9 t6 k- ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- K+ v: G# p" I/ d1 ~+ m; p* |( S
/ |. \/ }6 b% _% M" v5 Z3、什么是天?什么是地?2 K1 W) @9 U1 a1 g9 b4 R( q B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ D2 b ^/ @! C3 F; U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 k: R. F% b" B2 u- U7 n$ V( C1 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% \ l# l, a, f! u! z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 D- _% \" K9 m' s, [, b3 \2 P M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% h6 T1 W+ p4 \$ A, ]
, [' A' X* A! l+ E这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 S& M0 j# ?! p9 h6 v! @5 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) c3 a: b9 t% e- d! E+ w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 y# ^' z) {' ~9 T7 A5 `$ Z: C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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