尝试“补天地”的理论总结

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查看78708 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( p5 n! h* r) P2 f3 S, Q, u福神精华贴的通道在此!
0 K$ E* |* J( U" \% L8 Q9 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 j1 V/ M. o4 o4 @: T
2 |' }0 P/ A9 s" k/ ~& B8 ]% R6 u6 U6 @) g
有三个问题值得反思:5 F  |) u! @7 @' r0 S2 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* v) P# Q& m. F4 A# X7 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 W  C6 |8 A' i( ~/ z1 z7 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' m% D" u$ h* S: d6 T# X
补地对比.jpg
6 y; y. k. z# G9 C: \1 s3 a+ ?- t4 U- R  d" g
补地对比2.jpg / r) g$ i, }! ~; D& V. ^

# k6 k  p( Q  j. P$ q6 ]/ r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& M! v4 `4 s  u$ S! `$ b9 j1 B1 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: ]: n0 H: F( j) V& u/ x/ ~
5 \7 H: i/ ~. n8 i9 C) O. Z7 |/ _6 \
3、什么是天?什么是地?
& a1 d/ y2 j% M% P  g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# U1 L: ?* ^3 t. p+ a
( Q' D* t% Y0 ^4 Z$ V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" `0 w3 Q" N6 @; K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' n" o# ^% O3 e" s/ h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' _8 F' \0 a5 |9 v6 F% h2 t

( c1 f% _; i# l( k gainian1.jpg # X7 e* I+ }2 M$ }
1 P  ~; Q1 [' y: n* D
gainian2.jpg - X8 v7 K( Z3 S# w
- t% s" Z9 N2 K- r  K3 ]0 ~8 S
gainian3.jpg
. D* W7 F$ j* f6 u7 y. l; D3 i$ k& F, |6 K3 K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 J) G) {& I' V1 S- s1 w* S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; o+ x+ w7 L* a) Z. r# o3 W, {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) X2 [% A! x* t+ c! P; d# }

; v" J4 `3 k* h& T- I1 ^+ d这里给出一个典型应用实例:# M4 b$ I( _3 [" D# l0 T3 [0 p" D

, i4 [% P4 \2 O% S( d$ I 补地1.jpg ; T; T$ r* D* m: q( n+ f  L8 s7 c
& p* M8 {3 V( ]5 s- w" K: g
补地2.jpg
  v. \- H: l, }! Q* V, p
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2 ~8 ~7 l* T1 d" Q" H2015年新加入内容:( m4 C- ]- Y8 s5 Y$ o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ F8 j+ D3 e4 u6 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) l# p7 ^" W; V. c: T3 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& ~7 \- K7 R* q, M* P* ^
5 A/ D0 W1 X- M6 f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 t0 Q! O6 ?  [- L, B: _& \$ O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( g( X3 t5 W1 w! F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  |9 t1 w& k- ]8 v+ t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% @" k+ f' C6 E! L+ J P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 ~0 B- }& w. d1 A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 v8 m, ]- q" o1 ^5 L  t9 v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ B, Y, u* d- i2 G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + d( ~8 k* N0 t8 |$ f$ f7 W9 i1 V
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ p0 |4 j) _9 p
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# O5 ?% v' |" [2 W# Y$ [0 H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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