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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( p5 n! h* r) P2 f3 S, Q, u福神精华贴的通道在此!
0 K$ E* |* J( U" \% L8 Q9 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 F |) u! @7 @' r0 S2 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* v) P# Q& m. F4 A# X7 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 W C6 |8 A' i( ~/ z1 z7 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' m% D" u$ h* S: d6 T# X
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# k6 k p( Q j. P$ q6 ]/ r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& M! v4 `4 s u$ S! `$ b9 j1 B1 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: ]: n0 H: F( j) V& u/ x/ ~
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3、什么是天?什么是地?
& a1 d/ y2 j% M% P g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( Q' D* t% Y0 ^4 Z$ V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" `0 w3 Q" N6 @; K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' n" o# ^% O3 e" s/ h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' _8 F' \0 a5 |9 v6 F% h2 t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 J) G) {& I' V1 S- s1 w* S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; o+ x+ w7 L* a) Z. r# o3 W, {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) X2 [% A! x* t+ c! P; d# }
; v" J4 `3 k* h& T- I1 ^+ d这里给出一个典型应用实例:# M4 b$ I( _3 [" D# l0 T3 [0 p" D
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2 ~8 ~7 l* T1 d" Q" H2015年新加入内容:( m4 C- ]- Y8 s5 Y$ o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ F8 j+ D3 e4 u6 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) l# p7 ^" W; V. c: T3 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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