尝试“补天地”的理论总结

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查看78097 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) C2 N, P& h  Q  S1 f福神精华贴的通道在此!
3 m/ v7 P$ l4 v3 p- E  qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( H# y$ j6 ?1 p, I) B+ O1 H

# w3 D- [  `) S' O0 i6 N0 z% Y& b/ w$ `; A3 e3 M
有三个问题值得反思:
9 |* E8 L9 u$ ^* Q+ @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; n$ C: Q2 [& f! i' ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. `4 r- {9 t: d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! W- ^  G0 L2 Z/ _* F% `  V 补地对比.jpg
5 D" w6 ^( p( \2 [$ ]+ L: V4 e8 U# Y5 d1 G& b. Z8 l# @. {
补地对比2.jpg
$ z& j; s9 K! r
* r( C6 G* n, D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 R, X& l. w$ V* ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 B  @, M9 n7 Y5 t& Z

6 s- K$ j* ]+ K0 k+ M2 g6 y3、什么是天?什么是地?
7 n$ k7 `2 G% J' l% E) @# z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 B) r+ |" w% v! M

/ l) ^# A& n6 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( \# X$ W: e7 C# D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 i) g, H* }$ v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 q/ s: W7 O5 d  l6 a% ~2 Y3 H: F9 H# [, B6 }: D* q/ u* Y
gainian1.jpg
6 i  P" d4 ^; a* ]( p, R8 Q% N& I& |4 H3 F9 E8 W
gainian2.jpg $ X* C# t- F6 N* }9 `, v9 f
; Z  f. ~! g& F' T$ v9 F% ^$ l; {8 Y
gainian3.jpg ( d5 A6 T0 I% T
. G; v  ^+ U# X! s) o  B& c
$ }( o1 T. o! e) q. m# l! Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  O1 z$ {7 D2 Q, B1 L* p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 B5 {4 E' W) h0 W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' i2 y( s  @. J5 f+ Z, l& R& {
5 X2 w; |# M6 K# t: u6 B; j0 @这里给出一个典型应用实例:
! k5 f4 R0 y- |! ^* p  Z' V4 ^# o" [$ t/ D+ ]# P5 A* d
补地1.jpg
, |) j% {( O( i0 s
6 c0 O1 n/ f+ D( ?1 P4 O0 E 补地2.jpg
+ a) J/ T  l0 j. g
" ^. Q( h4 k1 R. E9 N7 o3 m/ L; Q
7 S2 L% e5 h2 f3 ?7 i  S2015年新加入内容:
) B! u* ?6 F, J5 D9 C! B* I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% w' b0 e$ r! O6 x7 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% q4 F% _# v; N& a7 w5 T( K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& y3 }: Q* }7 e5 I2 K# |# {7 N6 M! n) G& `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   K# x2 E# Q0 T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" Y6 \# [( h+ ^9 `9 B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 O5 r3 l7 l" P2 ?/ C5 w8 p9 G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ F  [) F4 u7 ~9 q1 `* f, r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) ]! W+ V+ u+ V. h! S; P: d: l  P
P1010052.jpg
1 i9 G# E' L. V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ v9 A' P- J! p$ T2 f: n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ V4 P0 a  f% P+ @1 _9 k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 [5 n) r1 P0 ~6 y0 V% Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 e+ Q1 [+ h7 ~: W: H1 i8 t
$ h5 h1 c$ H- @4 K, G3 d9 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ \" b+ J' Y0 B& u: j6 n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  g1 b+ {2 j$ J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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