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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- x& d' Z( g( H ^! U* ` o
福神精华贴的通道在此!
% \% F* z; k6 G2 p9 F- \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* B) t4 v" K+ S8 Z
1 F$ B v' v$ t8 v) K! ~% h: ^. E
有三个问题值得反思:9 w8 [* {8 X1 E) s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* M [ H' i3 s# v9 `) {% p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 v: p0 g! G$ [$ D6 N5 X$ q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 E( s2 @( X: R5 E' y( J3 B) i+ p
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; C8 i/ d8 [5 R8 p& u Z" V( h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ j8 D7 ?/ l9 u; E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 P3 `; F1 e4 N' D3、什么是天?什么是地?
& R, u( }9 m0 b7 S" a4 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 ?! A) M4 U! X6 g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- n$ g( |* x# U5 |. v& I4 Q9 F7 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 t6 n7 g' \1 g3 ^0 y) k0 ?' }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* Q. B/ {# t2 e8 I
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0 z9 ?% Q& p0 \+ u/ j4 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 d! w& L/ B! b! I) |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 k6 v K0 B( ^& x( J2 h8 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 w0 A5 A% s- k. {: ^4 T2 }
0 g3 V' f& S h, A
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2015年新加入内容:
h9 k: t5 ^" o8 P7 M$ e; {- n+ t3 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ W$ a5 g/ p/ M7 o, C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ i5 L% _7 l2 x9 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# r" u* P' R& g; `. z' \; e
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