尝试“补天地”的理论总结

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查看75515 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 I2 k$ p! B. I福神精华贴的通道在此!
, ?+ p. n9 G* Q" k/ q' H# fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / G5 |: j, B( f) q
; X0 e. w( g6 g0 u
$ S3 Z+ Y! z4 r: ]6 G
有三个问题值得反思:( j5 [, r2 v7 k" g0 P4 E( X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ _) ~3 `% V/ j, G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ U8 ]8 Z# \( [9 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: l. A$ j) Y' c" q* [2 P
补地对比.jpg 8 L; q5 S7 R/ G+ E" m
2 X8 ^( K" q% p& F- C; u! w  e3 h
补地对比2.jpg
* r3 J; V3 h; l8 L, d8 S1 V' W2 d& F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! D( I' ?& O4 G$ q9 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 F" x1 x* L5 q# u% F/ F" b- j
$ N: h7 S5 u* ^% ]& j; v5 k3、什么是天?什么是地?
2 S# `5 t  [" `) b7 w' e5 _0 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 Y& N  k3 s; \
5 |) d$ H9 r# Y  K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; u5 h6 [9 Y) b( @8 K! I: A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " g8 S$ }$ S' `$ U6 N' m* O1 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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gainian1.jpg
% J2 h/ V+ c# g' }7 }! p/ ~6 v3 }, G1 G2 c1 I
gainian2.jpg
7 \8 x: v: P% N9 F0 K  \' G7 l% c8 Q* s3 W. l' E
gainian3.jpg
9 t$ \5 n/ u) c1 ?
- I  V+ e& S( U6 H! o$ O1 ?6 J, q9 e5 Z' x# u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 l6 U& Q, M' L# o7 d( G  d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. o6 _8 A/ i  L) Z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 U9 j- n0 L  q" b7 \2 Q& v) p* }$ T- E! N' m5 E5 l% e8 s$ A% Y
这里给出一个典型应用实例:6 ?! H8 U7 D: J$ M, s: K7 ~4 L

1 `* B- `, {7 G 补地1.jpg
; c" L: W! x; @9 K
, U* t4 L! e% R. U5 C 补地2.jpg 4 I8 g% w( l- E1 @
5 Z9 w  A! i7 g; S! x+ N/ D

3 B" w; v$ K. R5 O* S$ W2015年新加入内容:2 B  A2 |- @9 `# a$ Y9 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& }" Z& D& l5 {: Q% V# x( R5 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  {3 g% w( G2 v9 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ Z8 x, R, t0 e$ i4 y! H( |
1 k" ?: C$ Q2 a3 K2 v2 U  v" S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 U: n& c4 L1 w5 d/ l
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 `: x1 a: h5 m. b; Y1 v. w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 U9 H1 n% u# [
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" ]2 X. k1 c! i& @# Q" f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! R% C, _( ~1 K5 z
P1010052.jpg   D- S5 l/ R3 D" f& F/ a) W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ {7 Z% K/ N3 u  U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, n/ ~; h5 q" t6 z; o! p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: B3 T5 A: E; w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , v) f, g' P8 L/ Y" D- i

- Q& ?: T4 J( y2 `$ R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 e/ H0 q, A% i* x
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: |  Y4 e' }; C# h) |* P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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