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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! M: s+ X9 H0 B! U- y' P; l2 l, l U
福神精华贴的通道在此!% ~/ N3 q) Z( Q$ `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( A u+ w z& ?% x! M* W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& }# \* H/ Q: A5 P2 W2 V8 ]& Y, e3 T% j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ F D$ }2 Y( ?. V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" H" [! w1 z- v) Z/ X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 u% |* G4 l- @. D2 v( _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ l' ^% t. B; f7 H" j3、什么是天?什么是地?7 F" }" x m# l5 U1 [0 R. ?$ s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 K4 h3 G% M- u% V1 s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ ]; V' {- L3 ^, T0 e) [* O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. f+ O/ s4 s4 k0 p; S: s6 |: a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 h& f# K& N' m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ u6 y" l; R8 t6 a0 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* N, L$ j6 v/ Y( z9 e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ z' ]- y; M0 X! e, Z
3 _- R0 k4 i$ F, w1 U这里给出一个典型应用实例:
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S7 d3 m4 T7 w9 B& \% B2015年新加入内容:' j" h: V* A2 W# _. T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& L$ e' J( J; u& R/ B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& M( c( J. F7 L! C s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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