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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" Y5 c' q* h+ J0 D; V9 K" ]福神精华贴的通道在此!
& O( C g& a1 D+ k! @7 n( Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 I6 @, [. Z. A& p0 M3 Y
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有三个问题值得反思:
5 `! k( l) Y# E" g6 V5 l2 ?4 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 N2 }* t( t8 R6 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( b: d; O; L! @* P4 c% B4 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ W5 ]) F" ?2 B' U3 A4 Q, C! f, W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 ?$ j2 A& Q X. V4 W# _- Q
! Z+ O% `# }. z" u3、什么是天?什么是地?% ^% s4 Q; j& F) ]/ P( f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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@$ [7 i! ~+ \' p) {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ f: u( u7 _) O, O" E7 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 P: ^8 T; e% Z( d& M& v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 } g0 \8 m! x) T* v" S2 ? j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( O. |" F- s) c. s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& z8 l/ e F9 |9 F/ G1 P, [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# M+ n5 O- J Y$ Y9 X% h这里给出一个典型应用实例:: m- j+ x$ d2 X! F* z* p0 F
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" H" W8 t' K8 i' F8 S% a* V2015年新加入内容:
) I, T& a: \* _% T# j4 m* @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 \& O( d- Q- ?# h+ i' N8 h$ A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! q p% n; a* v; G, H6 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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