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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
t1 p& {8 j$ r) [, R2 ~, a福神精华贴的通道在此!9 p) G& r; e; K7 Q- S# S f" D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + a0 X, m3 C- R: K1 G$ O0 U
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! `' u, ]1 }: q4 o9 t3 N有三个问题值得反思:" X" i( |- ~6 {6 }. k9 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) }2 S, j+ a! n: r4 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( B# W! Z0 j" A. c% n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" C K7 N4 {* X3 |. e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. a9 E t- F3 C
3 G' P& \" n6 s: q2 p, x4 A) f; L9 ]3、什么是天?什么是地?
% Y( m4 g: h: x ^7 ^8 @- Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; o$ \( w4 Q/ d/ ^3 m9 W+ t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ @4 R3 U3 ~$ A6 a' f# `6 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# O+ G6 C( z! i7 D0 M* E9 z0 |$ i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: L1 n0 L# b* g5 ?9 d6 q
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: e& D6 Q6 W: ~( D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& f6 H0 D6 z' A: y2 r& W3 ^5 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. t! | y% I% k) c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. J/ q( Z; m' V# W这里给出一个典型应用实例:
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0 l9 a5 b8 g1 B N; `) s8 k, |2015年新加入内容:7 E) P8 p7 a! r( i* Y2 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 @ p0 P. K5 i- }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ C: i5 S6 [7 ^$ _8 x z3 L6 d/ C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 q" [/ r: S# Y: I x! w2 g! I
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