尝试“补天地”的理论总结

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查看70614 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  t1 p& {8 j$ r) [, R2 ~, a福神精华贴的通道在此!9 p) G& r; e; K7 Q- S# S  f" D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + a0 X, m3 C- R: K1 G$ O0 U
) \- W, Q# x/ E

! `' u, ]1 }: q4 o9 t3 N有三个问题值得反思:" X" i( |- ~6 {6 }. k9 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) }2 S, j+ a! n: r4 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( B# W! Z0 j" A. c% n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& T1 `$ s- O) q6 J4 q- h 补地对比.jpg $ F6 N; u: I$ Q) q* I( a6 ]

9 V0 {  R3 w  F 补地对比2.jpg / l. Z5 e! j& |' S, ?& v
7 T: X6 O0 @. u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" C  K7 N4 {* X3 |. e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. a9 E  t- F3 C

3 G' P& \" n6 s: q2 p, x4 A) f; L9 ]3、什么是天?什么是地?
% Y( m4 g: h: x  ^7 ^8 @- Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; o$ \( w4 Q/ d/ ^3 m9 W+ t
3 E9 B) M0 g' a/ n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ @4 R3 U3 ~$ A6 a' f# `6 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# O+ G6 C( z! i7 D0 M* E9 z0 |$ i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: L1 n0 L# b* g5 ?9 d6 q
# C$ n( U5 A' c7 n  \
gainian1.jpg
1 u- w8 \+ F& ?2 l. V) p6 F- T1 X! t0 V* c: a1 j9 n+ c
gainian2.jpg 7 ^: r5 F* ~( \9 i9 ?& n

: J* t2 p7 U( A7 u gainian3.jpg + e& Y* e2 U& t0 E0 J+ u
3 n2 y' F# i& [- E2 }* _

: e& D6 Q6 W: ~( D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& f6 H0 D6 z' A: y2 r& W3 ^5 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. t! |  y% I% k) c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 |0 Z# b" J! v7 w% d
. J/ q( Z; m' V# W这里给出一个典型应用实例:
. `  J8 O( _) C: \( z1 [8 H; r5 D( R# n: ^) Y" A6 X: F& s/ J
补地1.jpg 4 c! `0 \5 b2 w6 j4 R' A

& z" m. p  w( z; h' b0 I% z 补地2.jpg
2 X  f6 `. r6 }3 t6 U& J& h& Z2 z/ Q2 C2 E

0 l9 a5 b8 g1 B  N; `) s8 k, |2015年新加入内容:7 E) P8 p7 a! r( i* Y2 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 @  p0 P. K5 i- }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ C: i5 S6 [7 ^$ _8 x  z3 L6 d/ C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 q" [/ r: S# Y: I  x! w2 g! I
4 i1 a3 N2 [/ \+ M6 n- v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" c% l# |  m1 y" Z5 z' U5 e2 v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 C  T$ ]( A" C6 A% E( r8 N, ^5 o
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 T! |7 d: N! \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: T& x4 C9 }9 L2 `+ ]+ Z; o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% s7 r+ Q9 [# h; K9 Q P1010052.jpg % r0 ~7 D6 Z% _& F( S8 S: Q# p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" N: e2 r& D2 d# S: K* X8 P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: J! ?0 ?2 i& T; v& j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% K& Y/ n5 Q. G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 j. O, b; g. w9 t( q8 }, Z: f
! _. S6 ]% G8 p- G/ |) T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ w) v: \& o7 v' ^. _  ^6 J+ b- M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& `4 ~; X+ U" j) }5 c! e3 x+ M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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