尝试“补天地”的理论总结

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查看68177 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: l9 n0 v! i& G2 H' h9 u福神精华贴的通道在此!& M6 e1 w. S, m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. V* _+ M* B# B* M, B( u# H4 I

9 V1 c- U! s% D) t! {3 `. r有三个问题值得反思:6 x: y, J1 g1 R8 H. E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 x2 S! \6 r; D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; l; l! x0 v& F7 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 i5 q- i4 [; r  g* z- ^5 J 补地对比.jpg
' N9 K5 ^- L, h6 H0 U
/ u- E& T7 A3 ]4 z5 g) A9 r- Q" P% j2 H 补地对比2.jpg
5 |' ]9 o; f; x* H0 _, E  b4 D7 E! H6 X$ t' V8 q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: S9 C8 X( N/ n' D' v7 t% Y) w9 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 A6 N" C$ S- C
, r) t& W' M# ~( g" e3、什么是天?什么是地?7 l" ^* z7 u6 f) N: {. b. {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, S4 }$ b+ O) c  w, M. @5 F
% g: U$ ^, e! M; c* L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! ?3 U* j2 {0 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " I2 l: ]( O$ Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( \- F5 b. W- B/ h5 W/ ]  M- {

- f. A9 C8 l, d$ M: R; D gainian1.jpg * M0 F1 p5 W- M: l7 R9 Z: c
. @/ s4 f. k7 Q/ E3 ^( U/ j$ I! M
gainian2.jpg
+ {  T) P! r4 V& u0 v$ Y5 N
( D; C' S: Y& u  C4 @ gainian3.jpg
! h$ ?3 `" D4 d7 I) @3 z& Y
; ], z  M/ i7 ]" O( ?) i8 {4 o# x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 S( C! A2 ^+ k1 l1 Z: v) a/ A4 @! |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* h( c2 i/ Z6 e5 w3 f" b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* @/ g& j: p; M5 s& x. c. e% H& }) f7 k/ V
这里给出一个典型应用实例:
" e1 H! s9 d8 `  `+ w+ W- |0 {1 ~. \& u% x5 s$ q
补地1.jpg
2 Q  s0 W2 L9 M0 L( S, C3 `7 a( v0 g+ y! g4 K8 H: E
补地2.jpg & l+ c  m0 l# u% i6 U$ h
: Y) t5 |3 i9 ^- i; n

7 N& Q4 M/ h0 t0 z: \2015年新加入内容:
/ y0 H% B) q% {6 Y0 ~, S5 v: K; B/ Y- m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( Q0 E! H0 ^+ K' a7 l8 `/ f. c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, P" t' I# A' i7 d2 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 n) s) R* @& }; I4 c

( `! g: v9 c- \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * B( ]  q, W& M: g" G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( F, c+ L- m+ g: T2 K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 }* D8 u) \6 i) v- h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ P8 K& y' f# p: G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! T/ _2 Z% N  r; O( G P1010052.jpg 6 `: c! y% k2 h" K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 P5 A+ M. |  K7 n# j& h3 E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, H! ?& q4 W" E9 j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 N" V0 `4 B& z! [2 H7 L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 T  ?  @1 O+ `& D* |, K
" `$ m$ a& }& B8 h/ ]. @+ y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 w8 k0 G& g) B, F6 Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( y  _8 T, w0 @$ i. k5 Z) ?( p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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