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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: l9 n0 v! i& G2 H' h9 u福神精华贴的通道在此!& M6 e1 w. S, m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 V1 c- U! s% D) t! {3 `. r有三个问题值得反思:6 x: y, J1 g1 R8 H. E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 x2 S! \6 r; D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; l; l! x0 v& F7 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: S9 C8 X( N/ n' D' v7 t% Y) w9 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, r) t& W' M# ~( g" e3、什么是天?什么是地?7 l" ^* z7 u6 f) N: {. b. {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% g: U$ ^, e! M; c* L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! ?3 U* j2 {0 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " I2 l: ]( O$ Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( \- F5 b. W- B/ h5 W/ ] M- {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 S( C! A2 ^+ k1 l1 Z: v) a/ A4 @! |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* h( c2 i/ Z6 e5 w3 f" b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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7 N& Q4 M/ h0 t0 z: \2015年新加入内容:
/ y0 H% B) q% {6 Y0 ~, S5 v: K; B/ Y- m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( Q0 E! H0 ^+ K' a7 l8 `/ f. c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, P" t' I# A' i7 d2 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 n) s) R* @& }; I4 c
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