马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! w4 I$ i' N+ h; W7 a7 \. a福神精华贴的通道在此!
: a) z- w2 Y5 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 l2 \+ D" q& E! U' ~+ \7 z) W# ~- ?0 K. a
2 ^, C( w) i- v" L
有三个问题值得反思:: k# X2 f) f. _' n! M1 E; n8 ?( r' E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 I+ `4 X# Q: L/ H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& b; r) T* t, ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ v; ?( f1 k$ N
$ I9 G0 K) v, X3 x, E8 N$ {/ C* q6 I/ c" j8 b7 g
' P- Q& M: Y, X0 }2 Y
) t; V& u/ ]! E. ~* u3 P* j8 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
O0 V/ Q7 ?$ v0 l3 c- y1 ]6 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 T# e1 l2 a4 c! r# n* m. D
( }$ O/ ~ M1 z* l
3、什么是天?什么是地?6 e6 Y: V. J4 {% @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: u! X1 n* G9 c+ |3 G5 j( J4 @2 z6 ~' ?2 \" W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 I1 m) G! |, j: @2 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 G/ ?, k' w' A5 @* r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- R7 \1 o5 \4 x4 |; Z
; j4 z p t6 T0 R
/ t5 Y4 Z( A8 k7 \0 Q( i/ |3 D4 I- |" A9 a6 k" ^) j0 c
& R5 b# S7 {3 f" V; [# J: p7 z- H$ p& q) E
# d$ l9 y8 \/ i
: ?$ W3 b* f0 m/ p8 X4 i% b/ \, f: q- i7 Y4 {7 _6 D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 e9 Z) B6 D* t) j: V. c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- E" |; h4 j( q7 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 B, [9 E! a+ @
9 k; K. P/ E" |( D这里给出一个典型应用实例:* l7 S& g/ m8 @1 m n
$ \7 l0 i9 l; x+ f1 U/ B! h
4 j2 n: q& M2 t% z( _8 g
- F. T" Y0 U+ o! ]
3 O9 E; Y+ t2 q" r# k l" m
. h0 ^0 i# C, I7 g6 ~ O" a
+ o: s6 {" E/ F* x! V2015年新加入内容:# r4 k4 l- ^: B E' V) ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. d9 [) m+ n, m, a# ^ c" w+ j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; E. G3 x' N% _& v5 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ N* v1 Q( A! s, N
% y2 B6 N/ j \# m5 h5 d
|