尝试“补天地”的理论总结

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查看75506 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! w4 I$ i' N+ h; W7 a7 \. a福神精华贴的通道在此!
: a) z- w2 Y5 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 l2 \+ D" q& E! U' ~+ \7 z) W# ~- ?0 K. a
2 ^, C( w) i- v" L
有三个问题值得反思:: k# X2 f) f. _' n! M1 E; n8 ?( r' E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 I+ `4 X# Q: L/ H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& b; r) T* t, ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ v; ?( f1 k$ N 补地对比.jpg
$ I9 G0 K) v, X3 x, E8 N$ {/ C* q6 I/ c" j8 b7 g
补地对比2.jpg
' P- Q& M: Y, X0 }2 Y
) t; V& u/ ]! E. ~* u3 P* j8 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  O0 V/ Q7 ?$ v0 l3 c- y1 ]6 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 T# e1 l2 a4 c! r# n* m. D
( }$ O/ ~  M1 z* l
3、什么是天?什么是地?6 e6 Y: V. J4 {% @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: u! X1 n* G9 c+ |3 G5 j( J4 @2 z6 ~' ?2 \" W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 I1 m) G! |, j: @2 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 G/ ?, k' w' A5 @* r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- R7 \1 o5 \4 x4 |; Z

; j4 z  p  t6 T0 R gainian1.jpg
/ t5 Y4 Z( A8 k7 \0 Q( i/ |3 D4 I- |" A9 a6 k" ^) j0 c
gainian2.jpg
& R5 b# S7 {3 f" V; [# J: p7 z- H$ p& q) E
gainian3.jpg # d$ l9 y8 \/ i

: ?$ W3 b* f0 m/ p8 X4 i% b/ \, f: q- i7 Y4 {7 _6 D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 e9 Z) B6 D* t) j: V. c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- E" |; h4 j( q7 V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 B, [9 E! a+ @
9 k; K. P/ E" |( D这里给出一个典型应用实例:* l7 S& g/ m8 @1 m  n

$ \7 l0 i9 l; x+ f1 U/ B! h 补地1.jpg 4 j2 n: q& M2 t% z( _8 g
- F. T" Y0 U+ o! ]
补地2.jpg
3 O9 E; Y+ t2 q" r# k  l" m
. h0 ^0 i# C, I7 g6 ~  O" a
+ o: s6 {" E/ F* x! V2015年新加入内容:# r4 k4 l- ^: B  E' V) ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. d9 [) m+ n, m, a# ^  c" w+ j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; E. G3 x' N% _& v5 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ N* v1 Q( A! s, N
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & A; u( V9 {# L3 g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 S9 f( N& Z8 ]9 G* D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) ?$ u* o5 a5 s# ?" z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 W- C# R, u2 ?' Y% W% M/ B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' A! z0 u. M4 i% H; R
P1010052.jpg
  ^2 G9 \$ K7 a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& l0 n! J# V' D+ H5 L; f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) X! R* d* }/ {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; W; u5 ^) @7 |6 r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 D# w) C! A2 r+ z+ w/ R$ j% O- w& V. X) d4 \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 m8 N2 ]9 |5 e0 G  e2 B9 [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ S! M1 J) h# a1 B" T; z! G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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