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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. J; `7 F/ k: {* q6 Z" J* r
福神精华贴的通道在此!
! ]7 F5 m# ?0 K4 A6 v; C3 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 \* [4 U+ d' U" B7 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# I9 D' C# m1 v/ T8 V( ?5 c1 G7 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 t1 G8 J! T# T- y! x4 L5 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( x5 R/ R% ~: m9 g
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. [. @/ y/ |" S( `- j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 Y8 x2 f0 g" _: j$ o- l" }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 G Y2 L9 k; R4 A8 y
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3、什么是天?什么是地?
* }! ~) [, j. J/ f; h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% R! F: Z& t& s; m% E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; \7 G, b3 U$ B+ \6 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 X/ m$ Z/ @. _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# t( V; i9 O9 t0 T) `: J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 q3 G( h! z+ P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' l: [) k5 O" h+ F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( N T; O2 w/ d* {) y; Q4 |这里给出一个典型应用实例:3 K6 P1 G/ d7 C5 f% u; B
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9 f1 c9 x1 ?. V$ b' O: {) N* \% X2015年新加入内容:
3 W7 ]' Y: }/ F- N- W5 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# f% G. Q" `4 r$ Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% r6 o( F& V3 E) s9 _) ]& r+ p6 z, e; E( g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( Y9 n/ q" X6 ?
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