马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. h" x6 {* L: D- d
福神精华贴的通道在此!. }6 n+ G5 s$ `% H9 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: g1 l7 @! u. h. ]* X
5 A$ x6 }' I" H! n0 }! N: Y2 A+ {! P+ x' \, e4 f
有三个问题值得反思:
& P, a' r9 A: V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 f/ m, N, Z, [4 y# t6 d: \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: Q3 B9 P4 w2 L* L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* G+ F, N+ X, t; R
6 q# ?, S; Q2 j5 k% M' ]7 U
5 n* R& q) z: ?6 t5 y" ~. g; d: K) [
; F2 c9 F0 |5 v+ a0 B, b3 f7 w, I% f U/ b, [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- t" x* T6 `, H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 C* n$ R. A+ q" g
7 U3 v! f E; g3、什么是天?什么是地? q' I' m c, V* s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) {2 h/ _, l/ d- [- U
3 x# ^) f" [! d) z# B. Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# a2 [0 k* e7 j- ]0 ^3 l% p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) h5 N/ w6 p) {9 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 X( Y0 \7 u/ d: h6 p% t# P
5 q& v \" U6 O4 C# c6 r* E5 `
3 z5 i3 e8 i( q+ U; l: c
* y! Q+ z% k: ` r8 ?9 u& m% i
) _6 D2 q/ i% f6 h) b& H
' X* s! z0 H4 r/ i3 [
1 I, Q8 o6 \, B7 h8 j4 S6 \2 A* F/ I3 d9 \; I: |! J2 x/ _+ P
8 N+ h; i+ Y2 u! O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! k/ @9 k1 r/ F8 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& R& c* o w- \* O8 U+ k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 h+ B& e$ r% o) X
% ~1 p3 ~* J2 G* j# C- L; [这里给出一个典型应用实例:
9 u/ V7 O, |7 j: [( E9 E3 Y0 A; w% p0 S$ x; q6 q+ {
, n; ~' p, T3 U; d
" n$ ?, c1 N) J* F$ Z5 d9 O
5 B" o. C8 ~3 {- @
9 o# \& u3 H+ W+ b/ i
* ]7 h5 P7 A: Q8 ]# ~2015年新加入内容:
# A$ r7 @: H# z d% f V/ I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; A; G/ n, k* O2 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' d% d+ O: A3 f) y: u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, v& m2 Y7 i2 }% q+ i) c) ?2 w' D7 p/ g5 i/ u: X) J6 W. s
|