尝试“补天地”的理论总结

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查看77961 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. h" x6 {* L: D- d
福神精华贴的通道在此!. }6 n+ G5 s$ `% H9 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: g1 l7 @! u. h. ]* X
5 A$ x6 }' I" H! n0 }! N: Y2 A+ {! P+ x' \, e4 f
有三个问题值得反思:
& P, a' r9 A: V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 f/ m, N, Z, [4 y# t6 d: \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: Q3 B9 P4 w2 L* L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* G+ F, N+ X, t; R 补地对比.jpg 6 q# ?, S; Q2 j5 k% M' ]7 U
5 n* R& q) z: ?6 t5 y" ~. g; d: K) [
补地对比2.jpg
; F2 c9 F0 |5 v+ a0 B, b3 f7 w, I% f  U/ b, [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- t" x* T6 `, H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 C* n$ R. A+ q" g
7 U3 v! f  E; g3、什么是天?什么是地?  q' I' m  c, V* s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) {2 h/ _, l/ d- [- U
3 x# ^) f" [! d) z# B. Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# a2 [0 k* e7 j- ]0 ^3 l% p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) h5 N/ w6 p) {9 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 X( Y0 \7 u/ d: h6 p% t# P
5 q& v  \" U6 O4 C# c6 r* E5 `
gainian1.jpg
3 z5 i3 e8 i( q+ U; l: c
* y! Q+ z% k: `  r8 ?9 u& m% i gainian2.jpg ) _6 D2 q/ i% f6 h) b& H

' X* s! z0 H4 r/ i3 [ gainian3.jpg
1 I, Q8 o6 \, B7 h8 j4 S6 \2 A* F/ I3 d9 \; I: |! J2 x/ _+ P

8 N+ h; i+ Y2 u! O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! k/ @9 k1 r/ F8 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& R& c* o  w- \* O8 U+ k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 h+ B& e$ r% o) X
% ~1 p3 ~* J2 G* j# C- L; [这里给出一个典型应用实例:
9 u/ V7 O, |7 j: [( E9 E3 Y0 A; w% p0 S$ x; q6 q+ {
补地1.jpg , n; ~' p, T3 U; d

" n$ ?, c1 N) J* F$ Z5 d9 O 补地2.jpg 5 B" o. C8 ~3 {- @

9 o# \& u3 H+ W+ b/ i
* ]7 h5 P7 A: Q8 ]# ~2015年新加入内容:
# A$ r7 @: H# z  d% f  V/ I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; A; G/ n, k* O2 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' d% d+ O: A3 f) y: u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, v& m2 Y7 i2 }% q+ i) c) ?2 w' D7 p/ g5 i/ u: X) J6 W. s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : V& [. v" O: W4 Y& M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 }2 Z- y7 n+ k0 Y' l% x4 K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 b  D; [! ]6 j5 l, L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. t4 h5 |0 j* C& d2 l: |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' C( Q; O" a  f' b- t( b P1010052.jpg , @6 Q5 G" N) J6 G  o  h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  n- X" _3 L/ Z5 k4 x0 C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! t  C6 w9 H: C- h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# d, N/ G+ D: W1 ~. z8 x. P& k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 z/ s2 b' ]' H4 M0 m1 H4 B2 E9 c  @1 ^: C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 v* U% G2 x0 x- O* p! J/ \
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ T4 j  T- T. s& t- Y" i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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