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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 O" \. p! a7 ]8 o, X7 z9 W福神精华贴的通道在此!& T& l( G1 n& C2 P, l$ z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 L0 @; F$ g3 s* `: d. f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 u9 T+ M& {: V0 n6 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 h: t* h3 Y8 W, g; X$ z- A0 Q o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ S0 d2 W/ z3 Y* u, y9 W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 J+ Q& j {2 U/ U1 I/ n2 o2 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 X& {- g* A$ w7 S, F5 n2 }3 e
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3、什么是天?什么是地?0 s# W, n" M; G2 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) V P1 E3 A: Y3 Y1 R
; J4 F+ K7 |' B z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 u: a2 K, V. R# W7 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 @) ~, z1 K, V$ G' A) s) N: W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# Q$ Z; [8 I+ z; i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: S$ M7 l8 p/ h: d t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ~% f2 ~( Q, _: g& X
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这里给出一个典型应用实例:
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8 |7 |5 M* W( k7 E/ X% ~! {2015年新加入内容:
* ~# E) U$ D# T6 p$ h( O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 L& N0 |+ m8 R5 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- T+ T: g. }% m G' O: v6 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: t; B% B6 I' g4 l0 J; {* O. T
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