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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- u X- f) C9 l福神精华贴的通道在此!: T: T6 ~8 O+ w+ H: s8 {3 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( x7 A( {* X8 @' s/ N
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有三个问题值得反思:9 R8 S' e; F- p. P0 U4 ?: |! @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' V; |6 R/ C# a0 w2 Z" @" O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 e1 p, o0 {" r$ `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 M/ I( }3 p7 Y- j6 K+ w- F$ W3 E9 b) m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ N1 a5 s& c# P& J- f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* `) a+ R2 n" s( V$ x& x/ q8 H: U+ u3、什么是天?什么是地?
9 k$ G0 ^1 C: I3 w8 d5 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, q) W. i3 C8 t, o9 [3 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 f4 j; F* a6 \6 @! _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 s, ^5 c+ A6 V# F/ M. v
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7 u9 C/ U. Q ]1 K" J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' L/ A* x+ A" A Z7 s( x* Y2 _- K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 |& {/ l' W2 g/ R1 K, B# X6 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 u2 k8 ~7 `9 {" L
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这里给出一个典型应用实例:) r& L b9 k% q' e
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/ n. y# Y' Y' e' C1 U2015年新加入内容:
( k7 p" h! x' G/ o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ p& Q7 @3 d6 p, B! G. d1 |2 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 w7 @7 A; R% y G+ k* j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" P; d5 t0 l: T7 x5 ]" g/ j
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