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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- ~! Z9 I9 L3 h. h& m4 z福神精华贴的通道在此!
6 l0 E6 O2 C6 g6 u0 k- H! [/ zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 Q* D* K1 Z: Q: W. C. Y6 K有三个问题值得反思:
, |7 j1 t/ V3 C# ^+ Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? p& o1 v( w; Q% Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 n* x7 @( b x7 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. `5 X2 ~* c% ~2 K f
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3 s* i- F+ A$ K) ~9 Z3 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ P) W7 } x8 V. C& z. Q: i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. \) p9 r0 b- y5 X
7 d# n, u* R3 G m. d# U3、什么是天?什么是地?) a# [ j$ ~) E- \* K& [/ F7 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 ^: I% Q! J, `$ F! @# l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 e7 V Q: o: c9 d2 v# s" t( Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% D3 ~! w# }9 B) ?0 c
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" D" t& F3 z0 d& f1 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, `9 D9 Z: E5 n- O0 X0 t0 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 p! [) r( _, [) x5 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! P& S- F6 d9 a8 b- P( a
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9 c" } @. S( h9 R7 ]& u! i. m2015年新加入内容:
9 K% y& b/ b2 u6 ^0 M" o7 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ \% q& p' y. C, _) s# ^& V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# c% b! i- s7 j' K; ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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