尝试“补天地”的理论总结

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查看68584 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- ~! Z9 I9 L3 h. h& m4 z福神精华贴的通道在此!
6 l0 E6 O2 C6 g6 u0 k- H! [/ zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 p$ B# K$ B) k( X* v& x# |8 S, _5 w2 u7 t0 m

2 Q* D* K1 Z: Q: W. C. Y6 K有三个问题值得反思:
, |7 j1 t/ V3 C# ^+ Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  p& o1 v( w; Q% Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 n* x7 @( b  x7 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. `5 X2 ~* c% ~2 K  f
补地对比.jpg
' l' P9 W/ b0 N) d# f5 e
5 Y" C. y' i8 n  X0 m( d0 i5 @ 补地对比2.jpg
1 m" G- {4 b) F1 k( X3 {
3 s* i- F+ A$ K) ~9 Z3 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ P) W7 }  x8 V. C& z. Q: i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. \) p9 r0 b- y5 X

7 d# n, u* R3 G  m. d# U3、什么是天?什么是地?) a# [  j$ ~) E- \* K& [/ F7 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ u6 h* ?7 `. D2 p6 W8 A& |" G/ n4 _$ c- e$ f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 ^: I% Q! J, `$ F! @# l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   e7 V  Q: o: c9 d2 v# s" t( Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% D3 ~! w# }9 B) ?0 c
/ v( M  Z% ]# \3 v, [
gainian1.jpg 8 f* c9 Q+ q1 x

+ \7 V$ N$ q- R% x' O7 e8 A gainian2.jpg
1 k1 F* x5 p9 S# X4 u
" e8 H. B0 n# N( v" u gainian3.jpg 6 v# j7 L5 u2 q6 s

3 o  c& x0 ^4 {1 k3 w" _5 a% z
" D" t& F3 z0 d& f1 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, `9 D9 Z: E5 n- O0 X0 t0 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  p! [) r( _, [) x5 C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; C. s) l* p, B5 I) |; ?4 p+ ^/ l# _& a- O/ x
这里给出一个典型应用实例:! P& S- F6 d9 a8 b- P( a
0 s! t( r7 @. q7 |' K8 U# J7 d
补地1.jpg ! h$ O4 [0 Y. D2 h1 ^
( X4 m' _. s- R8 ~6 \0 b
补地2.jpg
, a5 p9 s" k5 w" `: n' v' D3 B; c% R( S5 Y/ x: X' T; U# ~, g% O8 B

9 c" }  @. S( h9 R7 ]& u! i. m2015年新加入内容:
9 K% y& b/ b2 u6 ^0 M" o7 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ \% q& p' y. C, _) s# ^& V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# c% b! i- s7 j' K; ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: _+ \- w. x; `2 X5 Z
9 C( P7 s& O: z  G+ W" T" @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" s3 i  @8 p" s$ p9 b( R" S9 i( J6 p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. A, q- v' R( p0 O" R! p5 D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 d; i4 ?$ ~) N+ V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& |8 m! Y# @3 \; q, j
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 r+ \: |4 S/ k P1010052.jpg : Y( E' p4 Y& B3 J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ m+ A) F* A0 r& X0 m, W8 r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 E6 t. e! c8 O( ]4 b: f2 F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 O# w0 F5 g( {! t) o' Y8 a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  y& N9 x  k" u; f9 g
# T- M5 A3 A+ N4 T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ t3 F" z- u* M: l1 X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 l  e- ^1 t3 Z3 n3 e4 O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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