尝试“补天地”的理论总结

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查看74608 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 [! g5 a8 j* Q5 O
福神精华贴的通道在此!
% n0 J0 k  C1 z0 _* r0 e9 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 K0 _. c' f% b1 T0 {! r( @% n5 |+ D
! V- R5 F5 ~2 Z* e) `
5 U/ h& K+ }) `2 {# N
有三个问题值得反思:
) `. u3 |$ r, o7 h4 W' e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) R6 ?; v! w0 o( G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ v* u! e7 [: G: K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  ?  ]- m6 g; U9 ]  ?7 ]8 E: S 补地对比.jpg
0 l; {1 [/ U; k) o- j+ X
$ a; [8 ?; ~: k7 r8 w8 d 补地对比2.jpg 5 Y0 c9 i: E+ N+ }3 W! h
, }7 {" I- p- S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 |) G/ T1 V; U, o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 a6 Y0 @" O5 q- f7 `: b3 y
8 R6 x% d# ]  H
3、什么是天?什么是地?! k3 E+ W* Q( Y/ N+ k# E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 q3 O0 S+ e4 h: L( @: q9 \; z8 B/ @9 T3 n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' Y; x% N0 N! ~- S9 @/ d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' Z( {8 j) K" J1 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ e. L! r& V4 s. r  `, x
; c, i6 l; Z: D
gainian1.jpg
7 m7 M4 G. ?/ ?  Q. ^2 a+ G* h8 Z% ^' y/ |5 s2 x& {4 v
gainian2.jpg
  _# S% {% u5 C' ?5 v; u6 J) y6 A, o" K( z6 M; Q+ V
gainian3.jpg $ x- L- b3 V) g% H

3 L! r. q% m  i  R8 {3 ^1 w. A4 s" M& K4 v3 h/ l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 x+ k* t% V" e( ?  [- ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% u& \$ E" x. H! ^' D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 ]. g, H1 l: ]

" _+ O; e5 Y. S5 D; Q7 [这里给出一个典型应用实例:
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* H9 Q* w8 e/ n' _6 R; F 补地1.jpg + N. @( Y7 Y! Z* ~& c; K5 ~

& C# G! S  U9 t  z" c7 d  z& E* | 补地2.jpg / }& ?$ }9 }9 [  \  ^6 y4 P4 L

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  z) E2 b, [. h. _* ^% W  z" V9 w2015年新加入内容:+ t1 O" u; n2 M* \+ W: O' ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! G7 K; [8 _9 N) a! C6 a# h4 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 Y. m* H$ @  n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* U& }1 t3 J% `( ]
8 t3 U2 E0 D9 e6 v# ^1 C2 [- T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 A+ z6 ~2 z4 X4 T0 }* q- B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- X! f- G! D9 A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 U9 R3 W- M/ U! W7 g+ n5 I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 _# ~. d4 b/ |6 F6 `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  o; P- i; ?- b/ W P1010052.jpg
3 M; K1 h6 Z! Q& Y9 b6 w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 `- E$ O7 b' V& q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 W3 [& ~1 e+ V+ n+ m) g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 c7 V) E7 I! u. A+ q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! D8 J% f0 E! H& M; e3 k4 \4 ~; p

) d# m/ p  x3 x* P5 }6 J, V) o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, @  ^7 T+ ~  `! T  R3 Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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