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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 [! g5 a8 j* Q5 O
福神精华贴的通道在此!
% n0 J0 k C1 z0 _* r0 e9 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 K0 _. c' f% b1 T0 {! r( @% n5 |+ D
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有三个问题值得反思:
) `. u3 |$ r, o7 h4 W' e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) R6 ?; v! w0 o( G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ v* u! e7 [: G: K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 |) G/ T1 V; U, o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 a6 Y0 @" O5 q- f7 `: b3 y
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3、什么是天?什么是地?! k3 E+ W* Q( Y/ N+ k# E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' Y; x% N0 N! ~- S9 @/ d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' Z( {8 j) K" J1 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ e. L! r& V4 s. r `, x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 x+ k* t% V" e( ? [- ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% u& \$ E" x. H! ^' D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 ]. g, H1 l: ]
" _+ O; e5 Y. S5 D; Q7 [这里给出一个典型应用实例:
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z) E2 b, [. h. _* ^% W z" V9 w2015年新加入内容:+ t1 O" u; n2 M* \+ W: O' ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! G7 K; [8 _9 N) a! C6 a# h4 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 Y. m* H$ @ n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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