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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# p# _$ Y3 r6 f# o+ x2 Y @
福神精华贴的通道在此!0 V: f1 g' g' e' P" a! `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 Q, s* r5 N" S4 N% ^
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有三个问题值得反思:
/ |4 w1 p3 K3 m( m- b0 ` e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 M9 Q: B- L( d3 d2 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: r) ?# |* `6 @( G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; n8 U5 m, Y k3 h0 k( s7 r% G( ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! [. C" {% h. [; p. y3 I# W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* s5 x3 Q7 F W5 O! m- ?% Y9 b! T! P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 R& T: a+ t2 S+ _( K, k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ `# ?' O' i3 ?+ Y+ x
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P6 y% q9 n; u, A) [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 x, O8 }1 C4 s7 T* _1 t: t4 T- [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" y1 Q2 Q% E+ D: b$ G; g) [0 w3 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 J1 I" C7 h6 N) P" g7 I
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这里给出一个典型应用实例:
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& ~7 [, e, {, H: \9 k2015年新加入内容:8 s! u- g" _ O* J) w0 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# {5 e) F8 g2 `; O+ p- a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. @5 q7 C7 J% U' q* D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 p N t* k& U+ @: D
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