尝试“补天地”的理论总结

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查看74534 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& M/ V# b& ?: W福神精华贴的通道在此!
2 L# D$ E+ |" @& g( Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, T/ h; ^) c/ i* q
+ c' y; J% ~2 n; h$ C
# Y. t! D! C9 q, U8 b: W4 V( ^, t' ?有三个问题值得反思:
5 Y7 u) Z$ l1 [8 h, Q! P; C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ N# g2 {* e; p0 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. o! R9 [1 e9 r" n" z- z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ Y3 @6 J8 [) v9 V( v
补地对比.jpg 8 c5 t. [- G& ~- ]; `
/ w& k9 U# A" X" E/ p  ?" w' j
补地对比2.jpg : z' u' m3 @/ h: R7 C/ _
9 B1 c! _( g3 D/ @8 `; E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 s( [0 t! L, x. k0 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( w0 n. A0 U9 d* ?" R8 `& i
) e- x$ @* X3 B; v
3、什么是天?什么是地?
2 N. O5 D8 O$ g* y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 q' m! X: |0 Y7 A; y

+ o/ [7 O, x) j: ~* r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" [3 o/ x8 J( b  d7 \3 p: ]/ v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# k: P3 R$ i+ |+ ^* E$ k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' _. A3 d" y" W4 i/ u  h: o5 C
% W8 V& C- Y9 p( H& t1 T gainian1.jpg , z2 o- Z' O* p$ i, u4 D7 \" b' x

; ~: V( l) Z7 e2 \ gainian2.jpg
0 d2 g& b/ O' V' A: M4 w
! x  W6 X* ~& ` gainian3.jpg
3 o( x& y  u8 d8 D; D2 E/ n: z1 G/ m0 i' Y! V' b1 d# I

5 D- g* e+ A8 K! @$ v( u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* e# }$ C' U. X$ G9 e# U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' q% d1 e+ s1 j  U. T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ j. K% z% A$ M# j# ~3 P4 {
" ~. X3 P8 A& e0 J5 w# v( {6 B这里给出一个典型应用实例:& y' P# [9 {8 ]8 k
% k7 i8 |6 S. V. v
补地1.jpg ! G) @" r3 Y- y. j$ ~4 E7 A8 p! i

6 q0 i3 y& ]& m) [3 ?, A- s6 M 补地2.jpg
2 R  _) D( c- \, @, y; m
' U: P- j" |3 L- \" D- Z& W6 d
, u% V5 z) A! E2015年新加入内容:& e2 ~2 p- B/ Y  C* J0 Y3 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 t1 _$ J4 ?. A& i' f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ \& g$ k/ g. A4 g# F' j" N1 U0 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  L0 a$ V! R& g, {) u6 L% A8 X" `' N* y8 {: \1 g; e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' Z1 J1 o* E6 a% X) }8 H# Q" i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ D) W* r* l  n' s- C, O2 X3 X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 g; s4 k! {3 I2 s* w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 {( H' L5 S2 g. K3 [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 e9 w, A0 z' U; L3 n
P1010052.jpg 4 e& p" m: B: k+ D# U) C0 Z  P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 d' ^9 Y1 F. l说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% j, l) e: R, g  s2 b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* c' P9 I+ a: F$ I- J- E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 E, ?- @  K: I) l( B0 C; f
! m- r  l# V- l) ?1 A% E. S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* k' ~$ c8 q) y% P) i  [- Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 E9 p! \  m) p' d4 f' x' [/ M5 N$ ~* o8 j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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