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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& M/ V# b& ?: W福神精华贴的通道在此!
2 L# D$ E+ |" @& g( Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# Y. t! D! C9 q, U8 b: W4 V( ^, t' ?有三个问题值得反思:
5 Y7 u) Z$ l1 [8 h, Q! P; C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ N# g2 {* e; p0 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. o! R9 [1 e9 r" n" z- z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ Y3 @6 J8 [) v9 V( v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 s( [0 t! L, x. k0 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( w0 n. A0 U9 d* ?" R8 `& i
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3、什么是天?什么是地?
2 N. O5 D8 O$ g* y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 q' m! X: |0 Y7 A; y
+ o/ [7 O, x) j: ~* r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" [3 o/ x8 J( b d7 \3 p: ]/ v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# k: P3 R$ i+ |+ ^* E$ k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 D- g* e+ A8 K! @$ v( u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* e# }$ C' U. X$ G9 e# U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' q% d1 e+ s1 j U. T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" ~. X3 P8 A& e0 J5 w# v( {6 B这里给出一个典型应用实例:& y' P# [9 {8 ]8 k
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, u% V5 z) A! E2015年新加入内容:& e2 ~2 p- B/ Y C* J0 Y3 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 t1 _$ J4 ?. A& i' f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ \& g$ k/ g. A4 g# F' j" N1 U0 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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