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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ^; ^/ ~- a* C. \, [福神精华贴的通道在此!
- K8 ~/ p! O: z0 _8 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 B/ v) \- ]% a( y有三个问题值得反思:6 w7 o; o0 E7 d5 E" k) r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( B, i5 x3 {+ q; { {2 p% \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 c7 B2 H) h9 U, x2 S. u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& S& |; A( D1 j( C1 P5 U/ a! Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 v7 N; c, ?8 ^3 O' W, h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 e9 f4 ?! Y, _
7 M6 S7 a9 W# A( _& [3、什么是天?什么是地?
/ z: K v0 u( D# k1 e9 ~- Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, U+ j, ?" t3 P" D
+ R3 y$ C5 W& {) L7 q4 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: N5 L1 r% @* k% F' V4 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( Q0 ^% p- W" d4 ~; u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! g t; }6 S5 u& ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ~9 \ x" d& G' `$ w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# i8 j2 v+ M( H' O
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2015年新加入内容:2 t/ j4 C' r% S$ e* D$ \0 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# _/ |9 C8 n4 O7 a, s3 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 o# E) W% Y+ _4 B" `9 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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