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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# v9 X- Y* i# X) F( l福神精华贴的通道在此!( h: b: ^- R: P2 }3 R/ }% w0 r8 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" E6 Q2 Z6 P3 w) N& x有三个问题值得反思:/ n0 U# Y f/ P& F Q/ _$ _ B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 o& J. y/ F$ m7 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* K- { P/ B5 I6 o3 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 U( p& B1 d* Y0 T" Z9 A; H
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6 b/ V( x$ |' `& `* ]) \& _( |9 k; A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) i# n6 v ^+ D- Z% `+ ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 I9 t: @: ^) e* S9 q
' D$ |- ]0 @( w& r) {% r4 N3、什么是天?什么是地?
% L* E, u! G9 c6 S9 ?% q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( F: T' k! I5 j/ ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! f( G8 O7 J$ M+ R+ h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 I) @; w" K* r" i8 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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i' E3 _" o$ T% y _1 w: E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- I9 O f: B( c# z" x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 ^# D1 X7 F7 l- l: s) B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 G7 k1 @7 f2 y- z6 s
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2015年新加入内容:
' y9 Y* R. t4 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 y1 ~) K. s4 Y! G4 K3 j! @# h4 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 R2 m7 \; a! U# V; {( l5 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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