尝试“补天地”的理论总结

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查看68903 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# v9 X- Y* i# X) F( l福神精华贴的通道在此!( h: b: ^- R: P2 }3 R/ }% w0 r8 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ }. q+ O; S* T1 m9 \8 Z
! f9 m! t  b8 z( Q, T) i$ x; e
" E6 Q2 Z6 P3 w) N& x有三个问题值得反思:/ n0 U# Y  f/ P& F  Q/ _$ _  B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 o& J. y/ F$ m7 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* K- {  P/ B5 I6 o3 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 U( p& B1 d* Y0 T" Z9 A; H
补地对比.jpg ' Q6 _# R; A# L. }6 @3 j
& W5 m8 `; d! Z* f
补地对比2.jpg
* x& m" J, D& C
6 b/ V( x$ |' `& `* ]) \& _( |9 k; A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) i# n6 v  ^+ D- Z% `+ ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 I9 t: @: ^) e* S9 q

' D$ |- ]0 @( w& r) {% r4 N3、什么是天?什么是地?
% L* E, u! G9 c6 S9 ?% q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% J& i9 z: P2 k' x- g
( F: T' k! I5 j/ ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! f( G8 O7 J$ M+ R+ h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 I) @; w" K* r" i8 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 Q: n& ?  t' @5 f0 [
8 l; ]8 ~# u' K gainian1.jpg ( L) V9 D5 ]) X- N

4 q# n1 h3 J* g# H9 i, ]9 i gainian2.jpg . ~9 h0 F3 l! o) q
) ^5 s3 j) q) q/ O& o
gainian3.jpg
2 _2 `6 Y- \% ]& P% _) `5 o' u* O# T! w9 {; j$ Q  v

  i' E3 _" o$ T% y  _1 w: E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- I9 O  f: B( c# z" x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 ^# D1 X7 F7 l- l: s) B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' G5 }0 T% z2 Y8 @% O% l0 x7 I) t  e+ E3 {0 k& U
这里给出一个典型应用实例:3 G7 k1 @7 f2 y- z6 s

8 Q7 P5 d2 }8 f/ V" S 补地1.jpg
! i6 f4 S- E" T6 q1 i' y6 U( e) S9 O( k( N
补地2.jpg
: o$ j8 s3 \7 a, V- s# x
# M3 q( ~5 h' P  x! c  G) W- e- ~( r& L
2015年新加入内容:
' y9 Y* R. t4 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 y1 ~) K. s4 Y! G4 K3 j! @# h4 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  R2 m7 \; a! U# V; {( l5 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: Q1 p+ I* C, c- ~3 L* n8 L" r) ~0 k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 w  u( V  n* U. o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* _. f- ]9 J$ h9 e( Y% a5 F$ S: H3 U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) }# S' k3 _  f7 ]" w6 i2 X; ?" c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, R. M$ G9 I& w8 T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  K0 }* o! ]) I1 y$ f
P1010052.jpg 6 J1 ^: n; \) q4 A0 Z$ ~1 `8 `# \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. B) y# ~* g# E  |0 B& B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: f" n( r; W: c$ L, |! j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 g/ s# d9 f# v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 ]% x- P! |2 M- b

, C2 f; t' h$ b; u/ o* }4 x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 [' d3 u" t! S7 d+ y+ H0 j" j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 Q# B% b- e2 H( X% o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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