尝试“补天地”的理论总结

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查看69681 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" N5 I( H7 |7 X# [
福神精华贴的通道在此!# |9 }9 _3 [6 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . s% ]) Y9 s6 D3 j4 e4 M

; R9 J! V/ p  C8 {7 T2 I6 i0 K' V) A
有三个问题值得反思:; q4 w. b" ]+ t2 r- ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. C; n8 }" H* d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" f, ]2 E) U3 e  M: R1 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ G8 [, `; G+ K. t. X
补地对比.jpg
3 N0 c3 Z# K- X3 P) K8 L0 q0 h
- X- j4 E/ B' P$ m* H 补地对比2.jpg % W2 l* N9 l& A9 P/ O+ j/ Y

: R0 s5 C( h( c1 t$ v3 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" J5 s& _4 J1 @+ w0 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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  X6 i3 y9 C1 v( ]% z3、什么是天?什么是地?0 m+ \! }0 D5 Q, M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, E- g7 g  |" }, |. N( ^6 [& d
, J6 |5 J6 r& m+ F, V6 t5 }5 W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ Q2 c1 h* U& J) q1 s; L. f8 y' Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, g, s$ P3 i1 \' j' o' o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 Z7 j( Q3 [7 G2 d0 s" ~3 \

1 A1 A( [' ]$ n' V8 q) ^) M6 H/ M gainian1.jpg + @) ]# s1 a9 G5 Y  s' Z" X

  Z' P/ c' d4 ~% n: Z0 a2 o: T3 l gainian2.jpg
: t6 G( }" g8 I& K5 E
" R& k0 A: i* u; f( r" O gainian3.jpg
1 k2 N) Y, D8 m4 J  b0 L- @  ]+ `
) y1 R1 T$ N* @1 b  G& I
1 l& U1 ]1 Y; n* k6 I- w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 k4 o$ c! s% r. h5 S1 Z# e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' N  c  q- k4 A! M! G% C4 }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' s9 H- M$ X  Q4 B
) I& L* ^( r* S这里给出一个典型应用实例:7 {5 e# u; F3 e6 y( H$ m
8 S2 v! n2 s$ |+ M
补地1.jpg 1 z9 \9 z3 t% e# @' P

7 o# C6 ^6 _& E& D3 r/ i 补地2.jpg
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& a' a: a% c& K! R4 u9 j" T2015年新加入内容:
$ s( P0 K& N; T2 f+ ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! N5 d+ D6 H! |8 x1 n9 }+ m6 W3 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 D, u/ j. W  O+ e# A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- c8 i, [, j+ c
, n" C; R- |6 ]) ~4 d$ e+ `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / }, O! ]. V/ Q5 i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 i' G, _8 g* M2 h, [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' X8 K% `& \6 Z& K# |4 \& X7 M3 G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& t0 n9 S, N( d" N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 {5 n2 v% j0 F- Q: _4 ]1 a( a P1010052.jpg 6 K0 ?/ J6 f1 m, q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 R1 x8 h. G! O6 D5 l# ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- _, ?/ g' _5 U7 i0 a) ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 j. q& B; z4 ^8 C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: G* W6 V* m$ o: G# c$ ~/ U0 a7 z/ Q7 ?% x# }" e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  z  L& j( @* B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# {1 Z' a+ `& H- ]9 T2 M% _3 H3 m6 G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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