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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" N5 I( H7 |7 X# [
福神精华贴的通道在此!# |9 }9 _3 [6 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . s% ]) Y9 s6 D3 j4 e4 M
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有三个问题值得反思:; q4 w. b" ]+ t2 r- ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. C; n8 }" H* d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" f, ]2 E) U3 e M: R1 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ G8 [, `; G+ K. t. X
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: R0 s5 C( h( c1 t$ v3 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" J5 s& _4 J1 @+ w0 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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X6 i3 y9 C1 v( ]% z3、什么是天?什么是地?0 m+ \! }0 D5 Q, M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, E- g7 g |" }, |. N( ^6 [& d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ Q2 c1 h* U& J) q1 s; L. f8 y' Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, g, s$ P3 i1 \' j' o' o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 Z7 j( Q3 [7 G2 d0 s" ~3 \
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1 l& U1 ]1 Y; n* k6 I- w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 k4 o$ c! s% r. h5 S1 Z# e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' N c q- k4 A! M! G% C4 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) I& L* ^( r* S这里给出一个典型应用实例:7 {5 e# u; F3 e6 y( H$ m
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& a' a: a% c& K! R4 u9 j" T2015年新加入内容:
$ s( P0 K& N; T2 f+ ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! N5 d+ D6 H! |8 x1 n9 }+ m6 W3 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 D, u/ j. W O+ e# A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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