尝试“补天地”的理论总结

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查看72199 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ z5 [3 E! y% V% P0 r$ }
福神精华贴的通道在此!1 X4 X9 M& B2 S+ v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 N. L- e" M# P$ x5 \: r6 J& E: x  j% B* s5 @: C4 F3 V
. {' e+ V5 x1 U% w
有三个问题值得反思:" F4 e7 {4 i' q- G% I# k+ @2 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ?: ]3 Y! N3 \( p4 G  l$ q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" ?+ X* D: Q/ K; x+ f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 C6 L6 X3 _7 `9 ?6 Y 补地对比.jpg
& m. ?3 G. F0 g- Y9 N
, c' _/ b( {6 Z+ h4 m5 w 补地对比2.jpg   t, m' J, ~$ B, w4 \
" F$ }3 D" O# J. o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) {2 S4 I9 I$ P( Q9 V* b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 [( M3 q3 }  b" ~! L: b2 J; D: w; p- j7 E( R% A
3、什么是天?什么是地?
6 E- R0 D7 w6 O3 l, s3 `! {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) l* ?8 T1 W' e0 ]$ ~( T( k; J2 A9 R: G5 A% c; }/ ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 E' ~9 I0 u. i8 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 g! y  r# d( U! ~& O: h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 V( {- g  I! i( N
4 s2 r- C$ q" {" M3 k7 S" N. k! I- ^ gainian1.jpg
- k, t( m4 F5 m6 Y0 p
: |# e  l2 O1 S gainian2.jpg 8 E" h3 {, [( I7 v# ^' L. S
; _0 T. P3 s/ \4 u9 A2 h4 F
gainian3.jpg + L) @+ M: J3 }2 Y8 k7 @
, f/ P2 E8 U+ `' H
: M; J# J8 G$ q( T! C4 u$ _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' w8 e( U- u1 s( i5 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 T1 @: [# O1 r/ |2 @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  e' i& l7 W! Z. `! x. U- G

0 v1 Z$ u  l9 F+ N/ n' P  P这里给出一个典型应用实例:, \/ M- c, u( @

9 w% ^- w$ F' W! R* q: N* v 补地1.jpg - k7 D' O) {5 Z, M. a# V& N$ q
! ~( z: x6 [9 E/ S2 P
补地2.jpg 5 L% b/ g7 u0 Q8 |* v
. w2 `6 b% e- r' l

. a# \6 j( j! L, Q2015年新加入内容:
% `( \8 t: }. O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 F3 R7 `; W' G1 ]+ }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 j; U3 p2 h' T0 f# T/ d3 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 ]( _( P* G! b$ P8 h0 g
8 |$ g$ e. c' W5 ]7 z/ \; M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 o9 C- k/ K8 ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# U; X7 _) W6 H% ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; C2 v+ ^( @% m# p: c6 F: g) Q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. q# l7 x' K3 c& @9 [; X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" ]1 L3 e% o! X2 {6 a8 M P1010052.jpg , g2 u' |. H# C- x1 E8 Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& y5 r' F5 z5 R. s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 S) R! z# a7 B7 I. n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 [' ?4 y' i) u( f8 p+ e( j( t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - l0 w, k* v1 R+ M
2 W: B% n; K+ b6 V& N$ ], ~) f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 J; C1 m  U( R: D1 d7 p$ E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* j8 o: i7 l# X5 ]. s* y7 s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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