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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ z5 [3 E! y% V% P0 r$ }
福神精华贴的通道在此!1 X4 X9 M& B2 S+ v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" F4 e7 {4 i' q- G% I# k+ @2 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ?: ]3 Y! N3 \( p4 G l$ q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" ?+ X* D: Q/ K; x+ f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) {2 S4 I9 I$ P( Q9 V* b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 E- R0 D7 w6 O3 l, s3 `! {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 E' ~9 I0 u. i8 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 g! y r# d( U! ~& O: h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' w8 e( U- u1 s( i5 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 T1 @: [# O1 r/ |2 @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 e' i& l7 W! Z. `! x. U- G
0 v1 Z$ u l9 F+ N/ n' P P这里给出一个典型应用实例:, \/ M- c, u( @
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. a# \6 j( j! L, Q2015年新加入内容:
% `( \8 t: }. O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 F3 R7 `; W' G1 ]+ }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 j; U3 p2 h' T0 f# T/ d3 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 ]( _( P* G! b$ P8 h0 g
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