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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 q: ?0 A: k( w1 y2 S1 `8 O福神精华贴的通道在此! _& x. N5 G- Q7 ^, ]% k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) @' A, u, a, V
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+ ?6 K% _0 z v8 I有三个问题值得反思:
/ O! P5 S @) J( x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 |4 b! S5 O2 v/ q+ d; V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 E6 c) K. O1 m. C/ X% }$ I, z0 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 `: X! x4 L0 D, @6 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 o2 z. w, x0 }3 i& v r. u3、什么是天?什么是地?8 n, m. \4 I/ p: ^- ~ ?4 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 H, C& k1 W" m( X- S- z6 u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
}8 u8 ~& c; a& }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( m1 ^0 M# F8 S. O, t- U6 \1 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 ]7 r# u/ Y3 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' I! A) K& I4 C, v9 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! |5 b/ a0 \& n" m. f& |
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ l% ?3 J0 z: A# A, ?+ s S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 y5 Q- |: p; X9 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 H7 m# x# F! t) f5 @2 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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