尝试“补天地”的理论总结

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查看68028 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 q: ?0 A: k( w1 y2 S1 `8 O福神精华贴的通道在此!  _& x. N5 G- Q7 ^, ]% k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) @' A, u, a, V

+ l& X3 ], A9 M& }4 w% S8 o
+ ?6 K% _0 z  v8 I有三个问题值得反思:
/ O! P5 S  @) J( x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 |4 b! S5 O2 v/ q+ d; V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 E6 c) K. O1 m. C/ X% }$ I, z0 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 ^% u- \" |+ n( J: u 补地对比.jpg 0 w$ B3 ]% k0 z( F8 H' X
  x3 v& X6 Y& Z4 P  j- i+ P1 X- d1 P
补地对比2.jpg
: Y" Z0 E- l8 {: y# z3 S' j, [2 @' t" i9 N3 S+ G7 }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 `: X! x4 L0 D, @6 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ r% n+ g, e7 D# n
2 o2 z. w, x0 }3 i& v  r. u3、什么是天?什么是地?8 n, m. \4 I/ p: ^- ~  ?4 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 H, C& k1 W" m( X- S- z6 u
5 v$ ]( ]/ C, v. a( l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  }8 u8 ~& c; a& }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( m1 ^0 M# F8 S. O, t- U6 \1 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, |, t6 f  t! o3 Q. o! s) F- a% j" l* }7 |, a4 `
gainian1.jpg
4 q3 p* m) t; w5 _4 @! _: C# W9 e% |$ O. Z# U0 x% w2 E+ m8 \. x
gainian2.jpg
1 w. a, P. N" S1 v$ \7 I2 ~. ~, T- l& T2 I
gainian3.jpg / p( s. \% Y! G; j3 J
; c: G' Z) R+ z5 }( [7 l; u
: @: J! w' d" O' V6 p4 T! I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 ]7 r# u/ Y3 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' I! A) K& I4 C, v9 W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! |5 b/ a0 \& n" m. f& |
7 g; h: X  d4 [( b$ O" \
这里给出一个典型应用实例:
( _+ Z/ @7 Q! M' j" f* B2 w) f) [6 i. h8 T
补地1.jpg
6 ^& d" D* ]8 f1 B# A  T' e8 p4 i( U1 f
补地2.jpg
) F7 N1 w* B) Q
/ _+ }4 b  B8 m9 Q5 ~0 O) F( a' s8 |' R% B8 F
2015年新加入内容:
$ l% ?3 J0 z: A# A, ?+ s  S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 y5 Q- |: p; X9 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 H7 m# x# F! t) f5 @2 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 V1 _0 u: n; _! ^/ F: U4 C) e6 p6 Z/ F* q4 l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- X/ I  w9 k- m- n6 |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# p! b$ p  X: R* M$ c* W0 P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - e" R1 k: c2 L, e" g1 h9 D6 p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: ^/ w) ~2 K- M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) v0 k$ @0 J$ u" C
P1010052.jpg ! V8 r4 S/ b/ Z# b5 S  u4 e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 k0 s! k! ?( l# _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 w, y- c2 l# h7 O  ~  w* k% @
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; D% M4 ?8 O, q0 y* ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - g# F) e- R$ Y' \
3 L' }. r% f' T/ q( y' ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' P* O9 l; H' a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! Q# K. D" w0 E2 R: T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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