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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ U; d. K9 Y3 t( ~# X1 M' o福神精华贴的通道在此!
( R$ W+ {" f3 l! Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! y( u+ Y* E" Z& _" u8 l' h+ N
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, p0 m8 W8 ?% e8 v有三个问题值得反思:, m% Y" t+ v0 `# u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? s7 I& w3 B3 }. O8 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) k+ x3 |- ]( I' | t5 S- J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 t" W3 h2 |. _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 i2 A$ w& {. O' V0 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 V4 \" P S+ Q" U3 q
+ o" ~: L9 n1 e0 m0 [+ p: }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 Z/ |3 ?% l3 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; u# N* b$ H/ b( Q8 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ a8 [! {, R) `3 J8 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" ~2 J( B/ T* C7 }7 c4 t6 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" e3 ]! m; @1 H) ?7 f: v
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+ n+ ]+ ^0 @! _# M, t8 i2015年新加入内容:
5 _& E5 S; e& K* x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: v. N1 E5 O( [$ r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, j' R3 s9 K! S( h8 i4 V! B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% Y$ K6 |* T0 B. l' @( A/ D
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