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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( E7 ~* n" m+ _ \$ T
福神精华贴的通道在此!3 |5 X, O3 P& `! n+ k* V% Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % @- F' L. _$ F0 g1 f4 Y
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5 Q ]8 M- G1 ?5 r' V; H有三个问题值得反思:# k8 t) d- ~9 p& y) c* l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 V7 _; e0 F. d: h' X3 m3 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" C4 f6 V0 _7 A9 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; C7 c) G6 C& B" V1 @$ t" s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* j) i5 Q+ d7 e- `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: k% b- I2 L w; F9 [! A# _6 N
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3、什么是天?什么是地?2 u1 A9 M3 ?% @2 \/ \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' Z% W4 u1 T8 x6 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 P v# C. O' I8 M* z, H: C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 u! ~3 Z- o, F2 w" o3 L5 T
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$ R6 r$ Q6 h! k( G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. B$ E4 U5 K& @% ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( c3 X J; C. A* H+ K5 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: Z _7 ]( W4 s* T. p; r/ L/ s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 M, h4 O. X6 r' E% f3 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# C; ]( r3 q3 R% u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) @/ n% O! T v6 B: T! g2 x" k+ V
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