尝试“补天地”的理论总结

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查看76820 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( E7 ~* n" m+ _  \$ T
福神精华贴的通道在此!3 |5 X, O3 P& `! n+ k* V% Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % @- F' L. _$ F0 g1 f4 Y
) j) z  c9 z% k5 M  S5 k+ O9 \

5 Q  ]8 M- G1 ?5 r' V; H有三个问题值得反思:# k8 t) d- ~9 p& y) c* l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 V7 _; e0 F. d: h' X3 m3 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" C4 f6 V0 _7 A9 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; C7 c) G6 C& B" V1 @$ t" s
补地对比.jpg : `( ^: p5 Z8 t' u& C* [
  U# G! v  A8 {. a$ n" m0 \. f- P
补地对比2.jpg
- L4 c9 a  o2 f' c  o- {# F' T1 `3 S( C: h3 B3 x. P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* j) i5 Q+ d7 e- `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: k% b- I2 L  w; F9 [! A# _6 N
: {1 Q9 g9 ]- T9 \  Y* U8 Q4 j
3、什么是天?什么是地?2 u1 A9 M3 ?% @2 \/ \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 ?/ v8 t, D1 m# ~8 @& r) |% E: Z0 f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' Z% W4 u1 T8 x6 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 P  v# C. O' I8 M* z, H: C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 u! ~3 Z- o, F2 w" o3 L5 T
! M2 j$ r" [0 A
gainian1.jpg . A( u8 o: m2 f

! Q5 M* [# G/ o4 N1 E# I gainian2.jpg
4 l2 `8 ^% c# D" D5 U6 c
, V. u; E: Q( B$ p gainian3.jpg ) {. L6 _) N' h! H! b9 C" u
8 T+ I) C: L8 n% P  k9 R7 U

$ R6 r$ Q6 h! k( G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. B$ E4 U5 K& @% ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( c3 X  J; C. A* H+ K5 @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# T6 E+ a2 N/ N3 g. e0 n2 w" x/ `* I3 ?5 O) k
这里给出一个典型应用实例:
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3 i( l( g3 \8 V1 K! l- i 补地1.jpg - A' }* Q& j' @' S
! Z7 x% E/ V9 }5 u2 d& S* w3 {5 W, ?' |
补地2.jpg
- G8 h0 r9 C! q/ K8 J( W2 L' g0 W3 W$ c6 [; n/ x8 A# E- Q
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2015年新加入内容:  Z  _7 ]( W4 s* T. p; r/ L/ s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 M, h4 O. X6 r' E% f3 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# C; ]( r3 q3 R% u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) @/ n% O! T  v6 B: T! g2 x" k+ V
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % w3 }& P1 |" @+ J# ~  ]* B- B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 }5 t/ B* T5 c8 }  [: S7 K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 [7 M; `& [( b: n. [+ C) d" C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 _0 A3 o+ p) Q9 p4 S9 v' D( [4 ^6 Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  V' k3 K# [+ _8 ^" O P1010052.jpg : p( J# m% P  {( B  ~1 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! X$ f$ J; |# f7 d: x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- T' J4 W* W6 S" D( J& f* ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* ]* G* m  _) G5 q+ a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- w. [, n! y) `- R) u. Y" x+ v: \" `7 z' f! Y8 M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* ~- E1 J3 z; T) N" d. ^具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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