尝试“补天地”的理论总结

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查看78188 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 C& x$ Q! S) R9 N. r
福神精华贴的通道在此!
0 I9 m2 t4 u' F, ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) E) D  u! ?1 s; a
$ C, C3 G. t3 x8 f( g/ h/ a4 M
# g- M- ~- W: _; w, l/ I
有三个问题值得反思:$ }8 m7 v( L/ T' o+ e' R% w# [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 T5 X9 r/ m- U: T! F3 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 g/ w% O" |% R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 F. x/ [- }9 K# z8 o0 M1 F3 d# } 补地对比.jpg
$ }+ R7 y9 \2 O# d+ P
/ A8 `( y2 o# j 补地对比2.jpg
# g3 x) ?, W# G' c% F
' G7 M! _: b# i, K  H$ H) p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! u1 r5 p3 r$ |9 Q2 [/ W- P6 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ Y2 d- O1 @2 P+ m
0 ^; V6 |9 e" B% ]# G5 q
3、什么是天?什么是地?  |5 H7 o0 m) H& `% R% Y/ C, i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" Z! H9 j+ j6 C9 {4 [3 D( J' w8 A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" g2 N5 J: C* b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + w4 y! |8 o: @5 P2 }9 T# O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 t; D' K. U* G/ o( Z) E) d* h9 S! o: O1 b7 A
gainian1.jpg 8 A) B9 B+ z5 n8 C: w9 A

6 O& \' ?; c, I gainian2.jpg 4 U5 \% M2 X: [4 V/ c$ _% O4 j
, t. ]* @. p3 R/ w* o
gainian3.jpg
' q% ?. X( m& P( g
2 O* ?% H& `  _' ?6 N% M' k# y8 w% t6 |. |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ y) u9 O% H- R; P. C& k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ Y7 W0 \, z/ [$ g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 O, s2 A) ^2 L3 v
8 ]' ^- a) C7 Q1 N这里给出一个典型应用实例:
0 k, z! k- T- r5 a% Y+ Z" K& D- G2 f5 M5 p; s+ S% \) y
补地1.jpg
  I; V' c5 o+ L/ a; e0 y( J: U
, e8 d% `$ f- | 补地2.jpg 8 b3 Q; K6 y+ I6 I& c
$ |* S4 l8 _. L; j) ?

4 ~2 ~! [8 X/ d" d; D7 j9 l2015年新加入内容:& y- M; L- Z( B$ I. ~' q7 w; R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) V, c& k% e& j" W- f4 S5 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 m7 R- R* q$ G4 h' F* s' E7 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( r1 ]& l4 d% y5 S) R0 A
1 R% {& _" [$ A7 ~# _" o! ~' `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 O  U3 Z( c+ z& K5 u" _( Y! S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- \7 y4 Z3 j- l" }
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 i- \! U  E2 B$ \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 {9 R- [4 Y2 M/ V9 _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 t1 a4 X3 }! q' O+ h& A% @ P1010052.jpg
5 a+ \- v! ^6 k2 v" w$ r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 z! ~' _7 H& H3 u; y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# d, ~4 [5 h' ?; r7 G* N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: K+ L) `. R2 K. Z, s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) n; O/ w, ]& K+ Z
7 l8 s; e. a1 R5 {; a' |5 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' G% T/ |. a& O2 G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 a) A7 d% l0 P9 g2 |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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