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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 C& x$ Q! S) R9 N. r
福神精华贴的通道在此!
0 I9 m2 t4 u' F, ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) E) D u! ?1 s; a
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有三个问题值得反思:$ }8 m7 v( L/ T' o+ e' R% w# [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 T5 X9 r/ m- U: T! F3 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 g/ w% O" |% R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' G7 M! _: b# i, K H$ H) p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! u1 r5 p3 r$ |9 Q2 [/ W- P6 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ Y2 d- O1 @2 P+ m
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3、什么是天?什么是地? |5 H7 o0 m) H& `% R% Y/ C, i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" g2 N5 J: C* b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + w4 y! |8 o: @5 P2 }9 T# O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ y) u9 O% H- R; P. C& k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ Y7 W0 \, z/ [$ g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 ]' ^- a) C7 Q1 N这里给出一个典型应用实例:
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4 ~2 ~! [8 X/ d" d; D7 j9 l2015年新加入内容:& y- M; L- Z( B$ I. ~' q7 w; R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) V, c& k% e& j" W- f4 S5 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 m7 R- R* q$ G4 h' F* s' E7 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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