尝试“补天地”的理论总结

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查看74476 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 j1 p: t9 b" [7 t4 `
福神精华贴的通道在此!
- g" p% c8 R! N& Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; v7 @8 I! K2 d6 ~: I( G1 r

& d$ O( n; S0 o$ s1 a- q4 K2 m8 A6 a0 O2 i0 B; H; H
有三个问题值得反思:: k( V2 {! p4 X: m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& i* y2 ~& h' g' ^# G: N/ W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 m0 t, |3 ?: M8 P& h. @* j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. ~$ E2 J/ q/ J. ? 补地对比.jpg
+ H7 T) U" R9 i6 F
9 J5 y' b$ ?  h: ^4 n' |3 F1 h 补地对比2.jpg * {/ B# t/ b/ _8 H7 \! W# g  `

  \) l2 f8 n7 M2 f! b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% j7 V/ W0 b9 p4 F5 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 B' }- F4 I) e6 x, S$ p3 H. _7 _- a
3、什么是天?什么是地?7 J) K( G1 R3 Q8 n) ^0 H" t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 u, Q( b* [3 S+ z( q3 ]3 Z; I. N4 K  m' K' K, x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" I5 i5 {: n- u% n! J$ o9 d8 o7 V1 ]7 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 \& |0 X  ?- |& }) s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% W+ l& A: z* {% P# `1 v, @% p

9 I( e5 K& ]  j. x gainian1.jpg , R, @7 x5 M1 e+ h
: D& |( i3 ^; _7 W+ S: ^& v* D
gainian2.jpg 5 j( G& [/ n# x8 x; I! f
7 e( H& @  C- B+ W
gainian3.jpg 7 [1 X1 ^1 R" c, J5 _& X

7 {1 ^+ ^9 H4 x8 W. a! g* b, o* U; j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- Y5 `, s3 K, d: j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: m9 _: R" ?: U0 @" e7 M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 M. J, O, k4 f/ W+ V
5 {2 B' m  b/ h  d2 ]( {' ~这里给出一个典型应用实例:
" x  W6 ~5 q+ {9 N- T
! u5 P: W, f7 W* p( X' B5 Z 补地1.jpg 4 J9 z: O3 N8 n: W1 ]% ~

$ {; k) X5 `$ Y' j2 U 补地2.jpg 6 A+ J0 R% y9 Q" V" ]7 y: @3 Y
$ v' r4 l$ Q6 V: D% E5 X

7 E# \: {  q0 H9 x$ Y2015年新加入内容:
- N  c! ^: A) m* J4 N0 S3 ?  I8 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ b0 ^0 R! W; W! i9 F; N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 X: o" H' e4 ?8 w/ u2 j: U! }2 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 s* @# S1 [/ o! W
( J) f# I! i1 p. D# N! c+ R- w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 P) r0 w; w4 F9 l% X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 K1 T% |' K; R: Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 W4 f6 w) N* K# I1 E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ |$ c  g* I& l0 o0 Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 w# }6 H- Y' D. ~ P1010052.jpg
  [; M) Y2 W$ h0 K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- n6 ~9 i+ T" s; z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 Z/ j$ Q: |3 b; H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ ~# G! G6 R7 f! y, G' n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * S! M! b. t5 }4 t  i

9 d# q" D5 ]4 C4 a, M, e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# m( K+ ^2 a+ I: D. y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& G: |) Q, e/ X% I, J8 y/ X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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