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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 V6 n( l3 ~2 J4 q9 H$ P5 k
福神精华贴的通道在此!( q8 p. y% P& F- ~( `; T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& k, F# M* k" Y& H, k有三个问题值得反思:
3 \5 _0 @$ h: r; J) n: j2 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, n( E! v( I4 z* M: d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 x. W2 m7 W$ s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 `, n& O, r/ v4 P, X" A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* |, R! m6 k6 q
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3、什么是天?什么是地?
1 M1 I& L' D( j, \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 V& q$ y- y$ |2 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 h% o! M* j! ^! m! t2 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 h* j, c4 e* `1 `9 Y9 t# a' y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( _8 g, \7 W) l1 m: w- p8 q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 C( o% m) \3 ^& I# d. J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) f% J( v1 M: ]* c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' r9 M+ k6 g8 W5 K) p% s6 N3 f2 F0 Q
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这里给出一个典型应用实例:
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( V: Z/ Y" d' l D A4 n3 q2015年新加入内容:! J, t. l/ s0 \' `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 w1 E8 L$ R8 r+ {) |: t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) Q) H& H9 S# c2 J& G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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