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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ]1 t7 I+ L" O6 S6 W* o% ~3 B
福神精华贴的通道在此!
4 r6 b# Y3 N* hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; L W- t: [# _ ~2 s" q$ C: T$ \ [9 @
有三个问题值得反思:
+ X+ C$ V9 T$ \8 ~7 c- [* v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: s( a. B4 s* i5 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) j; t! g7 S* ~1 x( c! S, {, o, M, S. g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# c+ Z, g; S! K4 x& F
# L+ P. W* y6 s; O/ ^4 Y$ p; N
% s# W3 I3 A# F
( X* V. P& b1 I. n0 w' I
, V" U# I7 V& j0 B9 U& L1 b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ k8 L8 W H/ j6 q2 o) s" g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, T+ t$ Q' m/ \' U4 E
3 t+ A( G7 T9 A: P& W; }3、什么是天?什么是地?
% n) i! s. P2 z& y! x) T! y7 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ s! o4 \: J0 D% F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 \3 `, ^/ k7 j: j3 M" c; l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) v3 l, b' [: D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! C; e' S7 w5 U) M' \2 j2 y) ]% w' N& R B! X; e( p
3 q2 ~* {$ \* S% o+ I% t/ Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# Z3 V9 l' q8 V3 ^# ~8 Z: r9 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# l* N' a4 N( H2 i9 O1 f# `! s6 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. ? v8 y* S( }8 U
3 d; `3 O8 X5 V8 h" z2 p( w这里给出一个典型应用实例:7 L# s& `' x+ J% V. w# A3 x8 F
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( _" s9 O* N, E' i% f, Q7 p
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& e1 J% {) |: u$ I2015年新加入内容:1 A% k9 h" Y# W6 s: ^1 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, t) f+ T; l5 K4 J1 J1 h4 B; l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 l5 |! O" X! o) G" Q# n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- x1 H( d" k' V ~; _, d. s7 h% V- B
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