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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 p" Y% y6 R( u+ E( ~6 n福神精华贴的通道在此!5 O0 _+ f, Z3 l: T( i! r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 r" s- W! C) C) f! r; Z有三个问题值得反思:6 ]3 M( \3 O2 I' m+ D3 E( Q1 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( x; x" H8 t3 \( A9 Q. R6 A% }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 W: p, N# ~5 w/ l, j# @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' \' {- h; W3 g2 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 E; C( S, \* g1 ^) H! c/ p: b5 A
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3、什么是天?什么是地?
4 m8 b# o0 g+ v9 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* w: A: o) s6 }' [. ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! T( S: z$ } y$ a1 [+ N) E6 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' k) D. o7 U# z; i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 }, H: g# o; ?6 C/ W) y( k/ L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ E2 I0 z, W: o/ W7 g6 ~6 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 q8 h, O, B# I$ i/ H这里给出一个典型应用实例:8 v3 p# a, ^7 Q- ]
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2015年新加入内容:0 e& x4 K! U) i2 K/ S* y$ j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 @1 v/ L4 @5 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 D2 ?3 O! m* E) l. [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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